谢谢牛关和开发者发的副本,本作是一款迷你横版动作游戏,有一定难度,需要刷刷刷来获取新能力降低难度,个人体验总体感觉6/10,下面细说。
一开始不清楚作者设计思路,个人是一路打小怪打过去的,直接走到BOSS处直接没解锁能力,直接打的第一个Boss,死了3次摸清BOSS行动模式后打死BOSS。所以个人一路以来的体验就是游戏难度是偏高的,以为是高难度向的游戏设计。后面在解锁了其他能力后才明白作者的设计思路。

本作其实设计得比较巧,随着搜索游戏地图,到各种隐藏地点后,能获取多种能力施展对应能力来应对多种不同敌人,使用能力的战斗快感很赞,平时的动作流畅性上都还可以。但是有一个特别蛋疼的点,那就是本作的普攻方式。本作的普攻手感比较一般,猴哥的棍子长度有些短,经常得感觉够近了却攻击落空了。另外普攻时有个挥棒的停顿动作也就是攻击后摇比较大,在前期没能力的情况下,打某些扎堆的小怪时这个较大的后摇经常使个人掉血。在刷出各种能力进行爽快战斗之前玩家需要farm较长的一段时间,这段时间内的体验是比较无趣的,无脑的来回切换地图刷新怪物farm比较消磨乐趣。可以理解作者复古化的设计思路,不过是否可以将猴哥的攻击方式纯挥棒的一下平A改成好歹有些连续动作变化的。不然初期长时间farm阶段这是个比较消磨游戏热情的点。

另外还有一点遗憾的我也能理解的点就是游戏没能像开始动画那样酷炫的像素风战斗,如果能做出那样酷炫的猴哥进行BOSS战就好了。

总结是款设计的比较巧的mini横版动作游戏,素质不错,但需忍下前期较枯燥的farm期,后期就是直接开能力上的爽快战斗了。