偶然看到居然有同好添加了Submachine的信息。作为点击解谜类型,这个系列也有着不同于其他系列的,一些自己的特点。
比如,它的背景相比逃脱或调查,更接近遗迹探索。作品基本都有着一条不断深入的主线(并且一般都很长),除了偶尔回头两三步寻找道具外,流程的方向还是大体固定的。
比如,它的难度我觉得在点击解谜中也偏高,不仅因为场景大探索难度高,还因为解谜需要用到的道具经常是一个螺丝钉、一个扳手这类小物件,并且它们的画风都比较好地融入在场景里,需要仔细观察才能发现。
另外游戏的场景设计和氛围塑造都非常带感,各种场景中体现的机械传动、古代科技和壁画雕文,都展现着古老与神秘的感觉。
如果对点击解谜类游戏有兴趣的话,这个系列非常值得补完一下。我觉得优先级高于那些流行一时的“侦探”作品,甚至大部分的密室逃脱,可以与《爱丽丝之死》等系列并列了。
帕秋莉诺蕾姬 1年前
"一个螺丝钉、一个扳手这类小物件,并且它们的画风都比较好地融入在场景里"
-大家来找茬-
琪露诺 [作者] 1年前
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