街机大厂们把街机给忘了,有的人还记得。
譬如说这部名唤的像素横板动作过关游戏,就从一个非常精准而实质的角度入手,还原了街机游戏的重要特点,它的思路是这样的:
让每局游戏都是真真正正实至名归的全新一局。
以上这句话的重点乃是“真正”,为了达到这一目标,制作组们做了一个大胆的决定:你的团队一旦失败,就删除你的存档,唯一能留下的只有Achivements的进度。这听上去似乎和一般的Roguelite没什么不同?不对,仔细想想,你会发现一个根本性的差异,而这差异将影响你每次进行这游戏时的体验,那就是:
每一局游戏,你都将与开始动画、选人界面、教程关卡不期而遇。
虽然部分内容可以贴心地一键跳过,但说真的,好麻烦呢……
抛开这一点,游戏的制作倒是意外得细致。
故事开始于一场游戏发布会,发言人正在天台(?)对摄像机愉悦地介绍大作时,僵尸们破门而入,原来整个城市都已被恐怖的怪物们占领。突然,你的面前出现了四个诚信死宅,你将从这四个角色中选择一位,开始血腥的冒险。
可以看到,整个故事就像一个临时起意的Cult片集合一样,疯狂和爽快构成了黑色幽默的主旨。玩家不需要考虑什么背景故事,也无需深究内在逻辑。嘿,你扮演的是个能一秒从肥宅变身中世纪盔甲铲子骑士的胡子大叔,你面前有一群僵尸,手上拿着考古学圣剑,在砍它个爽之前,你真的需要搞清楚这是怎么回事吗?
游戏的操作非常简单,几乎没有复杂的搓招。十字键与摇杆操作角色移动,四个按键分别是普通攻击,远距离特殊攻击,格挡与Action,再加上一个可以进行滚翻的R键——原谅我用的是“消耗品”Joycon,至于别的手柄怎么操控,我就不知道了。游戏内提供了按键指南表,但由于像素比较模糊的缘故,我还是不很清楚某些组合键分别是什么;游戏教学关卡的场景图上有提示一些动作的按法,可它们似乎和NS版的实际操作并不一致。
玩家拥有三项属性:
HP以数字表示,降至0时角色就会死亡,玩家可以通过破坏场景互动元素或对敌人造成Fresh Combat获得食物补充HP。那啥,有些看着像鸡腿肉的其实是怪物的尸体,别捡了,怪尴尬的。
体力以体力槽的方式表示,角色使用技能,滚翻等行动时会消耗,平时它会慢慢回复,被敌人击中或捡起掉落的蓝色宝石也能进行补充。考虑只能通过滚翻取消连招并躲避攻击,你需要时刻注意该槽的状态,当它见底时,有必要先以走位躲闪为主,待体力恢复后再与敌人缠斗。
最后也是最重要的,就是钱!即使世界已经被怪物统治,人类沦为行尸走肉,这个世界最重要的仍是金钱与智慧!在本篇开头我提到:游戏中角色死亡即会自行删档,但游戏其实是提供了足够的缓冲机制的,那就是等价交换。当角色被打倒时,你可以花费金钱复活——一次比一次贵,生动活泼地展示了革命导师曾经提出的卖方市场概念;一小关破版时,你也可以用金钱购买各种道具:升级角色的属性,获得新能力,或者买个复活药剂什么的。因此在华丽砍怪的时候,也千万不要忘了捡起地上一袋袋一箱箱的刀乐,那就是你的性命啊!
笔者目前只体验了剑盾小哥和铲子大叔两个角色,虽然基本操作是一样的,各自的技能动作却有相当大的差异,手感可以说截然不同了;游戏提供了最多四人的联机系统,三种模式,四个大关卡,关底的BOSS也性能各异,比如苍蝇人和杰森……虽说是打怪物为主的飙血游戏,画面倒是比较卡通,像素小人细节很丰富,并不会让人觉得恐怖,反而有种天真童趣。
简单的操作系统,爽快的横板过关方式,极端苛刻的续命条件,加上细节颇为丰富的像素风格,使得在某种意义上具有街机时代的怀古气息。在登陆NS的无数作品中,它并不是最突出的,但也不差,制作有一定的诚意,适合在一个百无聊赖的午后或夜晚,与多年基友一人一对Joycon走起,试着唤回童年时纯粹的快乐。
……
接着咱来唱唱反调。
我的游戏库并不丰富,steam购买的游戏95%至少玩过一遍。然而在为数不多的从未运行的游戏里,有这么一部,叫做Devil’s Dare。虽然我没玩过,也不知道它是怎么跑到我的库存里的,可既然它能来,我猜想还是比较有趣的。
接着问题来了,这Streets of Red我开玩十五分钟后,突然有种强烈的熟悉感,于是我搜了下制作组,发现这作的全名叫<Streets of Red: Devil’s Dare Deluxe>,这个文字游戏挺精致啊。
虽然本作的美工不错,刻意戏仿古早Cult片的风格做出来了,但场景图还真少。作为一个横板过关游戏,横板却不长,每次停留时放的怪倒是一波波没个完,可以说节奏掌握得很不好了,总是逼迫我产生“还要打几波怪才能前进啊”的倦怠念头。
这作的剧情说好听点叫有个性,说难听点就是没有剧情。因此,每当我产生上述的倦怠感时,我就找不到一个激励我前进的动力。这四个主角看起来过得挺好,还有余裕玩Cos;这个世界好像也不剩什么人可以救了;最终BOSS长什么样甚至存在吗都不知道。眼前只有卡死的一张卷轴,和打完一波又从版边走出来的怪物们,这工作就像加班一样枯燥徒劳……在此基础上,游戏引以为豪的删档系统就如同压死薛定谔的最后一只猫,面对资本主义贪婪残酷的无止尽剥削,劳动人民的剩余所得是如此低廉。
所以,如果你想要玩这个游戏,我想你可以体会到快乐,但你得自己给自己设一个目标才能坚持下去。因为这个游戏本身是不会给你目标的。
无截图,我想知道怎么把截图从NS里导出来……
游犬勿近 1年前
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