
CAPCOM旗下的人气大作街头霸王系列游戏如今已是第29个年头了,该系列游戏不仅帮助CAPCOM闯荡出了一片天地,更是开启了2D格斗游戏的辉煌历史。在沉寂了七年之久后,CAPCOM于2016年2月16日推出了正统新作——街头霸王V。

七年前,当拳皇或是铁拳,依然停留在2D平面的格斗方式时,卡普空却在街头霸王4上完成了一次大胆的画面革命。2009年的卡普空采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。并且融合了自家公司最新的次时代技术,推出一个真正具有非常体验型的格斗游戏。
时至今日,玩家们依然对当时水墨风格的街霸4念念不忘。而街霸V依然延续着4代的画面风格,保持着一种诙谐幽默的夸张造型和粗线条的卡通画。只不过和街头霸王4相比,街霸V在卡通风格风格方面已经有一种大步前迈不回头的感觉了——整体着色和材质除去前作就有的卡通渲染以外,还在贴图的绘制中就尽力地在营造美漫卡通风格,因此实际上对于某些对画面要求苛刻的玩家来说,近景特写时的贴图效果会很不尽如人意。同样的,这种竭力卡通的风格也延伸到了角色设计和制作中,一个显著的情况就是——女角色的腿变得更粗了……
这款全平台发售的游戏在多平台方面做得非常出色。PS4版能以1080P、60FPS的标准运行,画面比起PC版的最高特效并无差距,主要区别在于动态模糊效果。但是对于一款格斗类游戏来说,动态模糊的作用除了会让玩家看不清角色招式之外,并不会有任何视觉上的正面效果,甚至会成为画面上的一大败笔,所幸PC版上调节画质是可以关掉的,PS4版却无法这么做,这才使得卡普空没有将动态模糊这一效果加入到PS4版中。不过整体上来看,感觉画面还是要比4代更整洁明亮一些。


单人模式主要由三种模式组成:故事模式、生存模式和挑战模式。
街霸V的故事模式不再是之前单调的一个个挑战电脑AI,而是加入了完整的故事剧情,游戏内原画由日本著名插画师Bengus完成。剧情上承前作街霸4,下接街霸3,每个角色只有一小段的序章剧情,全部通关最多也只需要两个小时。可惜剧情都是用文字AVG的对话框和水墨风格插画的模式带过,和游戏本身产生了比较大的割裂(事实上,不采用实时渲染动画可能也有节省成本方面的考虑,但很显然从演剧效果上和游戏整体体验上来说,会比现在这样的插画流好上不少)。同时,剧情本身也难以融入到格斗中去,玩家只能跟着剧情走向观看一段动画后,进入格斗,打完然后又是动画。故事剧情虽然增加不少的观赏性,但却让玩家在游戏中显得十分被动。

生存模式中,玩家需要以一槽血去面对电脑AI的车轮战术,玩家的生命值和EX槽也会继承到下一场比赛,每次的获胜能够得到分数。玩家在两场战斗之间,可以利用分数来购买补血、特殊能力强化等等。想要打穿生存模式,玩家投入大量时间的同时要需要有过硬的技术,不仅在熟练使用角色的连续技,还要养成良好的防守习惯。
挑战模式下分为四种,玩家可以运用不同的技巧和策略来应对。通过教程演示学习街霸V的基本操作;用连击试炼测试玩家对全部16个角色的技巧掌握,从基本连击到高阶连击;完成每日任务目标,获得格斗币,游戏内称号以及其他奖励;对抗特殊CPU boss,面对终极挑战,完成全部挑战后可获得游戏内奖励。

在换掉了街霸4中储蓄超必杀技的UC槽,街霸V中引入了新的红色V槽。战斗围绕V槽和EX周旋,玩家一边在打斗中积攒能量槽,接着利用V槽和EX槽的能量来使用特技,往往都能具有极强的控制能力和可观的伤害输出。虽然和之前的爆气必杀有些相似,但是内容却丰富了许多倍。
不同的技能可以激发出不同的效果,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,形成更大的格斗杀伤。其中包括按中拳+中腿的V-Skill、重拳+重腿的V-Trigger、方向+三拳/三脚的V-Reversal。每个角色都有属于自己的一套V系统技能。有的角色的超V技能很简单,比如巴洛克的超V技能就是简单的强力一击,而肯的超V则是连击的延伸,春丽的超V是暂时的强化,同时她的普通攻击也会增加击打次数。还有另外一点,卡普空藉由V系统将其他的角色做了一些不错的新调整。比如达尔锡的V技能就可以使自身在跳到空中时静止并浮空,左右移动调整后可以取消状态并接续任何富有创意的技能。以前空中的达尔锡就是个活靶子,而这次他可以从之前难以想象的角度发动进攻,或是在自己被逼入困境的情况下从容逃脱。这使得达尔锡变成了更加狡诈且有趣的角色,不管是使用还是与其对战都很棒。

总的来讲,这次V系统的引入为战斗方式增添了更多可能性,同时对于新手玩家十分的友好,上手难度上降低了许多。而想要潜心研究街霸的老玩家来说,也需要更多的时间来熟悉每个角色的新打法。

也许格斗游戏源于街机,反而使得格斗游戏更让人觉得都是单机游戏,但是卡普空却不这么想。得益于网络的发展,喜爱格斗类的玩家早已不用面对面的坐在一台街机面前进行对战,只要架设一个多人模式服务器,便可以轻松实现PVP对战。对此颇有想法的卡普空在这次的街霸V在线对战功能上作了很大的进步,这点或许对于格斗游戏的未来发展起到至关重要的作用。
既然是多人在线模式,那么如果做不好网络,这些不过是空谈,即便在网络对战上有各种精心的设计也会变得毫无意义。
然而,由于街头霸王V的对线模式使用回滚模式网络代码,简单而言就是对于网络连接状态不同的对阵双方而言,速度较快的一方将被强制“回归”至较慢的一方,这也使得两方对阵的流畅度大大下降。不仅如此,网络连线困难、时有发生的掉线、匹配搜索很慢等等问题都是被玩家所诟病的。因此,在线对战要比线下和朋友玩难受许多。
同样的,游戏服务器的质量也不太如人意,这对于国内玩家来说更是雪上加霜。连接不上服务器是常有的事,但更令人头疼的是,街霸V加入了类似手游和网游的“热更”模式,而不仅仅依赖PSN服务器的升级或是Steam服务器提供的升级。这意味着某些时候你可以通过Steam来更新游戏,但遇到较小的更新包时,官方会通过游戏内热更的形式推送给你,而官方对“较小”的定义,以及更新服务器的质量……都让“热更”成为了阻碍一些玩家进入多人模式的巨大门槛。

另外的天梯模式中,玩家可以匹配到与自己水平相近的对手,卡普空也承诺还要以此构筑玩家社区。此外,本作新加入的Capcom战网会记录玩家的战绩和录像,让玩家可以更好的提升技艺。
自发售以来,对于街霸V的评价都是褒贬不一的。尽管在画面、角色方面的革新和新的玩法都看到了卡普空的用心,单人模式上的缺陷,以及网络方面时而不稳定的服务器状态都让玩家颇有怨念。但是我们可以看到,在一年一度的EVO赛事上(“EVO”大赛全称“Evolution Championship Series”,是北美最高规格格斗游戏比赛),街头霸王系列的报名人数仍远远高于其他的项目。对这些核心对战和网络模式的精心设计,或许可以借着现在逐渐成为主流的电子竞技春风,助推一把格斗游戏曾经的火热。
