Wargame 系列的老粉对本作大多不甚满意,可以理解:在红龙的系统深度之后,SD44多少显得简陋而有心无力。但是对于Wargame 新手以及像我一样对这个系列充满兴趣却又在红龙的战役面前摸不着头脑(例如,玩了十几个小时仍然守不住釜山)的玩家来说,本作也许是最好的入坑之作(目前),至少新引入的视野系统让我明白了Wargame 中一直没弄懂的“为什么我打不到他”“为什么他打得到我”“为什么我又全军覆没了”之类的问题,而装甲厚度和穿甲能力的醒目标识也让对各类武器车辆不那么熟悉的玩家(i.e. 非硬核军迷)有了更直观的感受;战线系统就是一个褒贬不一的玩意了,虽然推进战线什么的听起来会很带感,但实战中往往我是被推进的那个……
Aanyway,对我来说SD44的欢乐时刻大概如下:用21装开火车一路呜呜呜突突突,步兵在山炮弹幕或者喀秋莎的掩护下快速推进对面打出一片白旗,同样是21装攒到C阶段出虎王带着坦克部队一路平A,以及玩盟军的时候开了满天飞机指哪打哪……其他的就……道理我都懂,可是为什么我的步兵和别人对射结果就得团灭呢,为什么我的机枪竟然被对面的步兵打出来压制了呢,还有我的坦克竟然射不过几挺机枪???大写不服。
放在敌人手里是神器的东西在我手里宛如烧火棍。
回头想想,Eugen 这群人几乎算是主流游戏圈里仅剩的还在做这类游戏的开发者了。谁又不曾在年幼时幻想运筹帷幄决胜疆场呢?假如对这类军事RTS的末日余晖还存有最后的敬意,就绝不该错过这一系列的任何一作——就算有着诸多的不满。