《钢铁之师:诺曼底44》从名字上可以看出来,本作集中于44年的诺曼底。
游戏是EUGEN开发,P社发行的,继承了《战争游戏:红龙》的引擎和特色玩法,可以看做红龙的精神续作——二战版的战争游戏系列。
作为续作引擎的确是得到了不少提升,首先房屋不再是永久性坚固了,在钢铁之师里,房屋都可以被摧毁掉。其次,对操作也进行了一定的优化,红龙中4个单位一班组,在这里变成了独立单位,取消了不太实用的班组设定,增加了视野界面,能够很好的观察单位视野和射程。并且加入了自动组卡,让新手也能够很好的上手熟悉游戏,战役变成了之前的关卡式,取消了红龙中失败而无聊的大地图战略式战役。
然而本作能感受到这只是一个试水作,也存在很大的赶工。首先的年代固定,注定比不上战争游戏中那么庞大的武器库,然后地点战役也固定了,注定了只能西线和特定的军队。所以本作虽说保留了最具有特色的组卡系统,但是只能用固定的师去组卡,并且单位明显少很多,但是限制了多样性,也少了很多乐趣,感觉这也是一个为后续DLC能添加更多的师做准备的吧。
打了很多次10v10,果然这个游戏的另一个特色就是10v10体验壮观的大战感觉。玩了后发现,本作的确是二战,而不是现代战争。装甲突击,火炮掩护,步兵战线推进,这都是非常具有二战特色的,如果认为这和红龙差不多那么您就大错特错了。(怀念红龙中的mi25机降...)游戏还是很还原二战,考验的是战术策略以及灵活运用兵种相克,慢手速也能玩的很好,是一款二战迷必备的游戏。
再说下这个游戏的硬伤,首先服务器不稳定是一个很大的的问题,国内如果不用加速器的话大概率会掉线。其次,平衡性值得商量,目前的版本中纳粹德国真的过于强大,导致现在选国家都是一边倒,能解决这两个问题,感觉这游戏就很不错了。
对于未来的展望,希望后续作品能有东线,能有更多年代的武器,能扩展到北非战场太平洋等等。意大利,日本,甚至民国就好了。
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