这个开发商之前出过3款同样世界观的SteamWorld系列,每一作都是一个不同的类型,第一作是SteamWorld Tower Defense,塔防类,只有NDS版本。后来的SteamWorld Dig和本作类似,是挖掘类加入了一些升级道具和战斗元素,第三作SteamWorld Heist则是策略类游戏。本作是SteamWorld Dig的续作,延续了前作玩法之外流程比原来更长,而且修复了第一部一些设计上的问题,使得这款游戏成为一个非常优秀的Metroidvania作品。
早在街机时代,就有以挖掘为玩法的游戏如Mr. Do!和Dig Dug等。IBM PC推出后,1983年加拿大开发商Windmill就制作了游戏Digger,这个游戏其实类似Pacman,每关目标是杀敌人,收集宝石,不过只有钱袋受重力影响。
此后有多个游戏都是模仿了Digger的玩法,大多都和原版玩法相同。但后来Intenium开发的Beetle Bug系列(最初发行的德文版叫Beetle Ju,后来改了名)非常有新意,虽然游戏目标仍然是收集宝石和消灭敌人,但整体已经偏向解谜,游戏过程中要考虑重物掉落引起的连锁反应,并考虑策略。

前作Steamworld Dig则是将挖掘玩法和探索结合起来,引入了Metroidvania的武器升级系统和能力解锁。同时在背景上采用了西部风格的世界观和机器人设定,整个游戏由西部小镇,随机生成的向下大矿井和固定的带有操作和解谜要求的固定洞穴地图组成。不过存在一些缺点,比如武器升级系统比较简单,只增加攻击力。往下挖的越深,就需要更强的锄头,整体上就是挖矿,换钱,升级的循环。虽然是随机地图,但重新开始后套路不变,并没有增加游戏的重玩性,游戏流程大约6小时,通关后也不会想继续玩了。
本作虽然设定上仍然保持前作风格,也是西部风格的地上世界和三种不同的地下世界。故事也是紧接前作,讲了Rusty失踪后Dorothy前去寻找。但整个系统有了大的升级,可以说完全成为了Metroidvania类型,之前说的前作缺点都得到了改进。



首先长度是前作的两倍,比之前丰富许多。而且这次没有采用随机地图,而是完整的连通地图,并加入了大量收集品和隐藏地点,使得探索的乐趣大大提高。下图是steam社区指南中Demajen制作的全收集地图,可以看到收集品非常丰富。
同样得到大幅改进的是道具系统。道具的升级仍然需要从商店购买,但不仅是提高容量/伤害,还可以解锁对应等级的Mod。Mod是对道具的改装,提供多种多样的效果,需要一定数目的金齿轮才行。Mod对游戏影响很大,比如背包有一个Mod可以自动出售低价值矿物,让你不用来回跑到城镇。再比如说护甲还有一个Mod可以在水里回血,这个道具放到那个游泳的洞穴挑战里就是无敌的存在。有些特殊的Mod是要收集蓝图才能解锁的,这种设计给了玩家挖矿攒钱和探索地图收集隐藏齿轮的动力。

本作的收集品主要就是齿轮和宝物两种。这两种收集品各有用处,除了金齿轮用于改装道具外,宝物收集可以和NPC换蓝图。整个游戏中一共有42个宝物,每一段都有一个介绍,读起来比较有意思。而收集齐全套42个还可以进入隐藏的挑战区域,当然挑战区域考验各方面技巧,难度较大,打完一套还会出现Portal蛋糕梗并获得通过证书。

除了这个之外游戏还有支线任务也会给蓝图,但和Bastion中的Shrine一样,是给敌人加成的,用来增加游戏难度,所以实际上难度完全可以自己控制的。然后游戏中的个别武器还有功能性升级,需要访问特殊的洞穴完成挑战取得,但都是可选的。可以说道具和探索两方面相辅相成,提供了很多乐趣。
在关卡设计方面也比前作成熟许多。大地图和洞穴有了Metroidvania的Backtracking机制,需要后期的道具进入隐藏点。而且玩的顺序关系不大,可以不按剧情自由探索,如果想要速通也有很多非必要地点完全可以不去,甚至游戏还有Sequence Breaking成就鼓励不按剧情走。

其次,洞穴中的挑战更加多样化,而且有不少解谜向的关卡,玩法都不一样。

推矿车谜题设计的还是不错的。

除了解谜外,洞穴还有各种其它类型的挑战,比如考验操作的箭阵,逃生向的熔岩洞。甚至还有潜行向的Vectron关卡(触发警报会被机器人追)。

也有针对单独道具的技巧练习,比如钩爪的练习要求到达出口不碰任何按钮。

洞穴可以重复挑战,每个洞穴完成后会打钩,所以不用担心不知道洞穴完成没完成。洞穴之外的大地图上传送点也很多,还有Mod支持安全地点随时传送回城。灯也有Mod可以无限使用。这三点改进解决了无意义重复跑图的问题。
在剧情上比之前设定要细致,主角有Fen作伴,游戏中的特定地点可以进行对话。配角NPC也不全是卖道具的,城镇中很多不同的NPC可以对话,而且他们都有自己的性格。

不过战斗系统还是没什么深度,敌人种类少,攻击方式少,也没多少技巧。Boss战也都是等敌人发一波弹幕然后打。不过本身也不是一个战斗为主的游戏,这方面就不要求过高了,整体上是个非常优秀的作品。

另外我觉得现在的解谜感觉难度太低了,要是能提高难度,并且引入之前提到的Beetle Ju这种方式的解谜就更好了。
9/10