通了主线任务,没怎么用心建筑
屎大棒的其中一个主创人员是 泰拉瑞亚 制作人员中一个美工。所以风格上跟泰拉瑞亚有传承关系,
屎大棒加入很明确的任务线,主线的最终目标就是消灭毁灭母星的行星级怪物ruin. 要一个副本,一个副本的做任务做到底,此外说一句,制作副本的原因是因为建造类沙盒 的战斗很容易被“围土打法”给毁掉,导致毫无操作乐趣。
这个游戏最优秀之处就是在于世界的丰富性与可互动性。放几张自己游戏的截图:
屎大棒世界的种族是根据现实地球历史上的种族来设计的,比如这种草泥马族 原型就是维京人。而我是电子人主角,原型是中世纪欧洲人(骑士文化)

而翼族(鸟人)的文化原型则是阿兹特克人+埃及人。
这个鸟人武士的大剑明显就是阿兹特克人的黑曜石大剑。

这是最初生存的小屋扩建的,还是很简陋,能看到外面是暴雨的夜晚。游戏里的天气 有雨,暴雨,光雨,雪,风,沙尘暴, 火雨(对建筑有伤害),毒雨(对生命有伤害) ,还有可怕大小两种陨石是致命的。

未完成的农场,上层是小麦和水稻,中层是棉花和玉米,下层准备种蔬菜。
相对于泰拉瑞亚,屎大棒画面人物大,看起来舒服, 其实相对泰拉瑞亚来说,除了战斗之外,全面是超过的,但是很可惜的是,这类游戏至少有40%的内容在战斗上吧。所以我认为综合比起来,还是比泰拉差一些的。
缺点:
1 生存压力太小,新手前期还有一点,后期太容易,当然,这类都有这个问题,除了饥荒做的好一些。
2,后期 能做的事很多,但是必要做的事太少,后期游戏对一部分玩家来说游戏的动力不足。
3, 手动进食这个设计很没意思,又麻烦又没乐趣点。
4,武器系统不平衡,大剑和火箭炮完全可以淘汰其它所有类型的武器,应该取消斧锤的蓄力限制和速射枪支的能量消耗。
5,玩家角色改造世界的能力成长太快,而且过度集中于自身上。