Starbound(屎大棒 星界边境)是一款像素风格的横版2D沙盘游戏
画面表现
在神作Minecraft和Terraria的带领下,近几年沙盒游戏大部分都采用了像素马赛克风格+方块搭建的模式来加强开放性。当然由于Starbound团队中有来自Terraria的主创,所以这样的画风也无可厚非。况且作为一款独立游戏,由于经费等各种原因小工作室们基本上都会采用这样的画风。
总体上来说,画面和Terraria相似,但不完全一样。Starbound中有很多不同种族的装饰以及不同系列的方块,可以搭配出很多不同风格的房间(如科技感、机械感、自然感、古墓感、园林感等等)。所以这样的设计给了画风无穷种的可能性。

核心玩法
同样与Terraria相似,游戏初期你同样需要搜集资源发展自身。但你的目标却变成了探索浩瀚星海。这款游戏的星球数量可以说是几乎无穷无尽,这一点来说其实意境和No Man Sky非常相似,但是游戏后期你可以招募NPC和你一起探索,所以流浪宇宙的孤寂感相对稍微欠缺一些(当然你也可以选择不招募而是孤身一人)。每个星球都有自己不同的特点以及居民。和Terraria最大的不同点在于你的家是一艘飞船,而在每个星球你可以短暂停留采集资源,探索地表(地下)搜集装备,发现村庄后帮助居民完成任务,或是暴力拆迁。当然你也可以建造殖民地或者建造住所定居,这一切都取决于你的想法。沙盒游戏的核心就是开放性,配合着宇宙背景无边无际的特性,这一点Starbound做的非常完美。
正式版的主线任务流畅性稍微欠缺了一些,扫描种族的任务极大的限制了玩家的自由度,一般来说我都是无视任务直接飞向宇宙深处,恰巧遇到需要的种族再开扫描,而不是专门为了某一个种族跑遍宇宙具有某一特定特征的星球,这样非常的枯燥。

音乐音效
BGM听多了非常容易洗脑,每个星球,副本针对它的特性有不同的BGM,甚至白天和黑夜都是不同的。大部分玩家表示已经沉迷于主界面音乐无法自拔,非常的悠远辽阔壮美。音效方面中规中矩,配合着像素画风别有一番风味。
总结
可玩性突破天际,玩家基本上买到游戏就会沉迷其中探索不停。不要犹豫,入吧!
我们的征途是星辰大海!