我不是星战的粉丝,电影系列只看过侠盗一号,对于星战文化也就哼哼《帝国进行曲》,这一部作品放在众星环绕的2019年有点不上不下,不拔尖,但也可圈可点。单看这款游戏再加上重生工作室和EA这两个小冤家,表现的可以说非常的优秀,一度被EA嫌弃的重生两次拯救EA与水火之中,EA一众工作室里,DICE也就图一乐,真要图一乐害得重生娱乐。
言归正传,说回这个游戏本身,可以说优点非常突出,但缺点依然明显,玩起来始终有一股“赶”出来的味道(先别急着跟我对面,后面我慢慢分析)。
优点:1. 非常优美的风景,我目前去了三个星球,每个星球各有特色,美轮美奂,保证你砍累了,转头看一眼远处的风景马上满月复活
2. 超级丝滑的打击感和动作流畅度,这一点我认为已经是EA的标志性操作了,不论是DICE的战地,还是重生的星战绝地武士团,甚至是模拟城市,在动作流畅度方面绝对是最舒服的。打击感方面说几个例子,关于光剑隔挡子弹这方面,我嘞个去,不爽你直接来成都捶我,我给你报销车费,“唔唔唔”就听光剑在那里挥舞,子弹就被反弹飞了,动作行云流水,完全衔接的上,一点也不拖泥带水或者中途卡顿,看着非常爽快!中期解锁双刃剑那更是你的天下了,卡尔往人群中一站,我还不信有子弹能打中我,全TM弹开,而且子弹多了,你看主角完全不会拖泥带水,有几颗子弹就做几次动作,子弹多,动作就快一点,除非两颗子弹挨的很近,能被同时挡开,这一点我太佩服了,爽!动作连贯性也是非常的好,这里就要跟古墓丽影重置之后的三部曲做个对比,因为两作都有解密与攀爬元素,很多地方非常相似,古墓丽影在一些攀爬的处理上有些僵硬,比如劳拉在攀爬灰色的岩石时,按E键可以用钩子钩住,但从这个下落或者跳跃状态转变成钩住的状态之间,很僵硬,仿佛突然的攀登或者钩住了,而星战这方面就处理的非常丝滑顺畅,没有古墓丽影那种动作僵硬的感觉,每一步动作都做出来了,这一个小细节非常好。
3. 细节非常到位,上面已经总结了两点,这个游戏的细节方面不仅仅只有这些,玩了你就知道,这里不赘述了
4. 地图很大,可探索的区域非常多
5. 解密有意思,有点像古墓丽影的感觉
6. 魂系玩法,我刚开始自闭了,第一个星球那个蛤蟆BOSS,我死了16次,太真实了,以前从来不玩魂系游戏,今天第一次感受到受虐的快乐~
7. 完全的单人剧情体验
缺点:1. 差强人意的成长元素,虽然游戏有技能树,也有搜集元素挂钩角色装备、机器人和飞行器,但内容很不丰富,技能树目前看上去比较单一,中后期等级没有奔头,角色的衣着和机器人、飞行器的收集元素尤为无趣,只是更换个颜色,只有光剑的搜集元素比较有意思,能更换光剑具体的部位建模,所以前文讲,有点像赶出来的游戏
总的来说就这些吧,老妈催我回学校了,先整这些吧,祝各位2020年新年快乐!


撰写了评价 发布于 2020-01-29 13:24:39
星球大战绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order 的评价
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