作为一名战地狗,对于这游戏其实还算满意,对系列作品熟悉的玩家来说,能够实际参与到电影/漫画/小说里提到的那些经典史诗战斗中实在是一种享受,尤其是如果运气好能抢到英雄单位的话,那感觉简直不能更棒(这游戏发售没几天有局我抢了爸爸,然后把对面的韩索罗砍死了,让你丫趁老子不注意就勾搭老子女儿23333)至于枪械手感,反正我没摸过真枪,现实世界也没有爆能枪,只能说对还挺合个人的手感的。
只不过载具方面,别的不说,Walker Assault模式里一旦抢到战斗机类载具,除非对面集体带离子鱼雷/对面战斗机很厉害,否则飞天狗基本是单方面对地大屠杀,帝国军的AT-AT也是刷人头刷的飞起,被刷一方自然是很不爽的了…虽然这个模式平衡性和当时beta时有所改善,beta时期反抗军获胜的战例简直凤毛麟角…
然后Fighter Squadron模式,又是另一个极端,反抗军的A翼战斗机实在太强,Hitbox不大,速度巨快,机动鬼畜,还有护盾保护,反观帝国的TIE Fighter和TIE Interceptor,技能都是用处不太大的加速,皮也脆(虽然印象中原作设定里TIE系列是没反抗军的X翼A翼结实),加上反抗军英雄单位千年隼可以开护盾直接无伤撞爆满血帝国英雄单位奴隶一号,别人怎么玩不知道,我个人玩这个模式见到被分在帝国军基本直接退…最近一次更新后A翼机动性似乎有所降低,也算是他们为平衡做出了点努力吧。
虽然千年隼无敌神风问题解决了没我还不知道。
最后纯粹是个人的问题,为什么要搞匹配,而不是战地那种选服务器的…
最最后,机票价格还敢不敢更贵一点?3A大作的50USD的机票也是前所未有…
总的来说,还是值得一玩,但耐玩度没战地4强