7/10
版本 0.7.0_3
| 实际游戏体验: | ★★★☆☆ | 本来要给四星,但一个BUG导致弃档超级不爽 |
|---|---|---|
| 游戏剧情/背景: | ★☆☆☆☆ | 没剧情 |
| 游戏模式/创意: | ★★★★☆ | 独特的,可破坏的模块组装出的飞船 |
| 游戏操作/手感: | ★★★★★ | 键鼠操作时手感很赞 |
| 游戏画面/音乐: | ★★☆☆☆ | 独立游戏不能要求太高 |
首先说明下我玩到的版本是连EARLY ACCESS都没开始的早期测试版本。虽然最终因为一个BUG弃档了,但是这游戏是有成功的潜力的。
游戏最大的优点在于飞船的开放性,一个完全模块化组装的自己DIY的飞船给了这个游戏无限的可能。虽然现在游戏的内容很有限,但是如果能成功聚起一波核心玩家,做好创意工坊,游戏的扩展空间非常大。
第二就是这游戏的操作手感非常非常好。键鼠操作时,飞船会自动转向鼠标所在方向,这个设计使得飞船控制非常舒服。而且在操作时,飞船的动力、武器等系统做的很拟真,让玩家能切实感受到自己设计的实际效果。
下面的缺点会说的比较多,也是给作者提些改进的建议。
1. 希望能在发售前把重心放在游戏的剧情/游戏的目标上,做好结局/剧情/任务系统,飞船模块的多样化可以放给创意工坊。现在游戏只有一个最终的目标(走完所有星系),没有阶段性目标,比较枯燥。
2. 需要让玩家有多周目的动力。
3. 装备和飞船模块要有阶梯性。游戏的过程应该是一个变强的过程,而不是前两个星系刷出最好的装备,之后一路赶路过去。
4. 模块要数值化。希望能标出每个模块的详细数值,武器的详细参数。
5. 简单说下我碰到的BUG。就是我想完成死10次的成就,但是怪打不死我了,我就拆了核心模块。但没死。我再组装好飞船后左下角的状态都没了,飞船还不能动,困死在太空里了。解决这个BUG很简单,多做几个存档,就一个自动存档碰到BUG只能弃档非常不爽。