首先感谢奶牛关野蔷薇服务以及Splasher/喷射侠作者提供的试玩机会。我玩过一些同类型游戏,但并非此类型游戏的硬核玩家,所以仅以普通玩家的角度简单阐述本作给我的感受,力求客观,希望评测可以对各位玩家及Splasher作者有所启发帮助。
游戏内容基本如商店视频所示:快节奏、跑酷、战斗、背板、喷漆。具体玩法就不说了,易于上手难于精通,下面我主要说说视频中看不出来的特色内容。
关卡设计与游戏难度
喷射侠的关卡设计是围绕着跑酷的速度感与连贯性两方面做文章,但它没有拿跑酷的“酷”来压玩家,游戏整体难度曲线较为合理,曲线上升基于玩家技术的逐步提高。部分评测中所说的“虐手虐心”有些片面,实际前中期的关卡在缓慢加入新挑战要素的同时,给玩家提供了非常充足上手、练习的机会。不过,为强调速度感与连贯性,关卡的节奏较快,不可避免地突出了背板的作用,减少了对玩家快速应变能力的考察。后期游戏难度的来源并非关卡更加复杂精妙,而是频繁要求玩家快速连贯正确操作,这一点上玩家体验见仁见智。
值得一提的是,由于前中期关卡中有大量教学意味的机关、地形设计,玩家很容易获得明确的游戏技巧上的正反馈——如何实现正确操作、不同地形应该使用怎样的技巧,一切呈现得非常清晰,这也是我认为喷射侠最赞的一点。
操作与手感
SMB/肉孩属于一上来就能让玩家感受到硬核气息的游戏,没错,我说的就是手感:诸如加速跑、小跳大跳、平地打滑、弹墙、贴墙下落加速度等等,给玩家的操作蒙上了一层玄学的阴影,而这些压榨操作的设定还与游戏难度直接挂钩,残酷的设计直逼手残玩家心理防线。
喷射侠没有这么复杂难控制的物理元素,同时以特色的“喷漆”降低了普通玩家进阶高玩的门槛。喷漆使用起来简单高效(喷射有辅助瞄准),使角色行动轨迹更加稳定可预见,提高了操作容错率,减少了误操作尬死带来的沮丧感,使整个跑酷过程有趣且不失挑战,让普通玩家也有机会开心刺激地完整体验全部关卡。关卡设计与角色能力的巧妙协调也使得复杂的技巧性操作得以简化,很多肉孩中需要熟练掌握才能顺利完成的动作在本作中可以很容易地使用出来、重复完成,极大地加快了游戏节奏,提升了爽快感。
“手残友好型”硬核游戏
偶然看到另一位玩家评测说到“手残友好型”,非常贴切。喷射侠并没有因为自身拥有硬核要素就往牛角尖上钻,相反它拥有很多帮助非硬核玩家的设定,比如像BBT/战砖一样无限生命、多存档点、可无限挑战且不干扰主线关卡的支线小房间等等。而更重要的是作者还照顾了普通玩家心里的感受:普通主线流程关卡结束时没有评级、没有计时器,没有无形的力量在评判玩家的游戏过程,这真的让游戏过程变得快乐许多。实际上拥有评级、计时器的时间竞赛模式和普通模式合并起来也没问题,但那样带给普通玩家的体验绝对与现在的情况是天壤之别——没有人会希望自己的全流程被强行评价BCD,那样只会使玩家下意识地去重玩老关卡,并在这一过程中无意义地消耗掉游戏热情。是享受轻松刺激,还是追求硬核极限,此时的选择权才真正意义上在玩家手中。
对于销量平平的猜测
抛开外力因素单说游戏本身,我觉得本作缺少引起好奇心、激发探索欲的成分,缺少能把玩家的心牢牢抓住的精妙把戏,或者说,喷射侠整体味道略为寡淡:
1,剧情发展直白。一路追击挑战最后击败BOSS,角色刻画也草草而过,作者没能让自己构架出的游戏世界“活”起来,有点对不起美术和音乐营造的气氛。
2,缺少奖励机制。完全依赖普通模式过关和竞速模式的数据获得满足感。
3,关卡整体的节奏趋平。短短的22关,中间没有“阶段性胜利”的体验,从头到尾像是在完成一大关中的22小关(可实际22关很快就过去了,结局来得很突然)。如果没有游戏进度查看菜单,真的感受不到进度有实质推进。我觉得这方面的欠缺容易让玩家感觉漫长且疲惫,也是对爽快炫酷游戏特色的一种削弱。
4,关卡让人觉得有些空荡。虽然主角跳得高射得远,但在巨大的关卡中,实际体验起来和肉孩、BBT的“小人+小地图”没什么区别(视野反倒不如二者大),可能是因为机关密度不够、地形不够复杂丰富,而这也许是对追求跑酷速度感与连贯性做出的牺牲。
5,通关之后进一步挑战是原有关卡的竞速模式,其挑战点在于压榨容错以及少量的路线规划。个人感觉这个点做得不够好,跟关卡设计应该也有一定关系——关卡给出的可发挥的路线太少,于是游戏内容就只剩下容错了。
有趣的流程,出色的手感,但单纯靠关卡的变化、压榨玩家操作,我觉得不足以维持多数人的热情,最终留存的仍然是硬核玩家。画龙还须点睛,这或许是Splasher的遗憾吧。
其他需要说明的
1,每次开游戏载入时间都谜之漫长,尤其安装游戏后第一次启动,希望有所优化。不过游戏中途无卡顿大可放心。
2,不能改键位,虽说“WSAD”模式的JKL用起来也没什么大问题,但仍然希望加入自定义按键让三种喷射枪在使用时可以更符合个人习惯。
3,汉化文本量虽小但质量不错,略有瑕疵无伤大雅(时间竞赛模式ESC菜单中“新的跑酷”,其实是重新开始当前关卡;自由跑酷模式入口的介绍文字排版错误)。
4,用键盘手感挺好的,并不是肉孩那样键盘操作难度X2。
5,还有很多精彩的细节设计不一一赘述了,确实感受到了作者对玩家体验的细致思考(比如关卡中的收集要素也就是解救工友,工友自带排序方便玩家知道自己是否有疏漏)。
总结
喷射侠整体给我的感受是:就像雷曼一样,但也像雷曼一样,很简单很纯粹,有褒义也有贬义。
推荐给任何对此类型游戏感兴趣的玩家,毕竟雷曼,值得一试。
再次感谢奶牛关野蔷薇服务及游戏作者。希望这篇评测可以给你帮助。
Yoge 1年前
看了一眼销量,又看了一下你说的难度,我瞬间明白了什么
Edwin [作者] 1年前
Edwin [作者] 1年前
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