非剧透向 请大胆食用
忘了怎么坚持到通关的 应该是对剧情的执念吧
操作:
操作和几年前的射击游戏一样反人类
距离稍微远一点你会发现无论什么枪后坐力都大的惊人
需要像玩AK一样控枪
策划:
游戏场景概念还是不错的
都羡慕沙漠之珠迪拜高楼平地起
但谁想过将富饶的中东迪拜比作同样奢侈豪华的意大利庞贝
所不同的是当年庞贝的梦魇——喷薄而出的火山灰
变成了迪拜的漫天黄沙
将整个城市变作一个宛如琥珀中的死城
这个创意放在一个六年前的游戏上真是常人所不能及
如果晚几年出品
应该有不亚于刺客信条起源的震撼程度
剧情:
最为走心的还是剧情了
不仅设计大胆
剧情也很大胆
我想剧情设计师想借一个普通士兵的视角探讨一个问题:
那就是
个人英雄主义遇到了搬石砸脚的一天怎么办?
你们美国人总是这么自信
你们崇拜个人英雄主义
你们制定世界规则
今天把这个国家总统吊死
明天把那个国家胡乱炸一通
对其他国家随随便便就可以反权威反建制
认为普度众生有着无敌光环、毋庸置疑的英雄总是自己
那当个人一腔热血化作狂热的英雄主义
当刚愎自用、盲目复仇的决策执行之后
灾难性的后果谁来承担?
那些是两颗原子弹之后许多人的三观崩坏
那些是911之后萦绕在许多人脑中的无解深渊
那些是无数战争泥潭里的生命被漠视践踏
不能说世界警察没做过一件好事
只能说因果循环 报应不爽
崇尚自由 改变世界是有着无限吸引力
但出来混还是要还的(自由与责任一如权利和义务不可分离)