首先讲道理这不是一款正儿八经打节拍的音乐游戏,想要跟随节奏动次打次敲键盘的可以出门右拐了。
这是一款在音乐具象化成的弹幕夹缝中艰难求生的自虐游戏(无误)。
其实游戏道理和超级六边形差不多,都是在夹杂着一波又一波障碍的魔性音乐中闪转腾挪巧妙位移。
而这个游戏本身最大的特点就是弹幕与音乐节奏的高度契合,说是音乐节奏游戏貌似也没什么问题。
在环形的弹幕剧场中上演各种神擦弹和随便扭扭等触手技能,当然手眼意识不过关者就只能感受中弹后的狂躁红色三倍速,所以游戏时请务必打开Smooth Listening Mode避免受到视听双重污染。
仿佛DJ打碟机一样的吱嘎吱嘎倒放特技让你愣在原地不敢乱动(MDZZ又有什么套路要来?)。
电音曲目的花式回旋暂停The World效果搭配电音特有的停顿变速视觉效果极佳。
而一些古典曲目的几何美学弹幕仿佛自己置身于遥远的梦境之中。
部分Vocal曲与节奏压的很准确,虽然玩家不需要跟随节奏输入按键,但也忍不住随着点头抖腿(然后撞弹)。
游戏中的hitbox也是很符合弹幕游戏的风俗,除了子弹尖上的那一点其他地方都是可以蹭的(当然那个胖乎乎的大玉以外),不过手忙脚乱之中根本没有注意判定点的时间好嘛。
按左键进入子弹时间,可以暂时假装提高反应能力躲过看似没有缝隙的弹幕。虽然可以无限制使用,不过千万不要太过依赖这个技能,不仅仅会降低评价,而且还会有更可怕的滚雪球效应致使弹幕越来越密。因为子弹时间的降速与乐曲不是一致的。
使用子弹时间过长就会导致弹幕挤压的恐怖后果……
Auto-gen模式是读取自定义音乐然后随机产生弹幕进行演练,为什么说是演练因为这个自动生成的弹幕实在没啥规律可循……我放两首风格不同的曲目,弹幕节奏其实也都差不多。把它看成是一个带伴奏的随机弹幕练习反应能力模式更好。(不能生成规律的弹幕很不开心)
关于玩家自制关卡,只能说很遗憾没有一个关卡社区或者创意工坊,所以社区专门有一个帖子整合玩家提交的自制曲目。
如果有入的玩家请务必试试玩家创作的关卡,虽然没有本体的那么优秀,但也有不少新意。
通过编辑器可以做出更加丧心病狂的弹幕。
关于游戏难度,因为是按关卡百分比统计所以没有失败一说。唯一的挑战就是无伤拿到100%。无伤难度其实很高,一周目通关下来我每首的完成率大概在80%~90%左右。有许多关卡初见恶意满满只有多次背板走位才有无伤的可能,至于五星曲,诸位看看就好,那恐怕是宇宙人的程度……
打过正常关卡之后就会开启里关卡,在这里之前一两星的简单曲子瞬间变成四五星的高难曲(哎这个设定确实有点音游的feel啊)。如果只想单纯享受弹幕美学请开启禅(Zen)模式,在这个模式下你中弹也只会标红那粒子弹,不会有其他多余的特效(截图装逼利器)。
还有一个比较特别的收集要素是心弹,在关卡的中途会从边缘飞出来,如果接到的话恭喜你增加了一层负担,从此开始你需要完·全·回·避,如果中弹红心收集就会失败。(而且红心还经常从弹幕比较密的那边飞出来简直恶意满满)。
收集红心就可以开启隐藏的红心关卡(隐藏曲也是音游常见套路),总共5关,我一个都没开启……其实是懒得回去背板收集了。
然后是豪华的原声阵容,我们来数一数OST里夹杂着多少电子游戏界的配乐大手子:
Austin Wintory——Journey(风之旅人)。
Ben Prunty——FTL(超越光速),Gravity Ghost(重力幽灵)。
Chipzel——Super Hexagon(超级六边形)。
Danny Baranowsky——The Binding of Isaac(以撒),Crypt of the Necrodancer(节奏地牢)。
Disasterpeace—— FEZ(菲斯),Hyper Light Drifter(光明旅者)。
Doseone——Enter The Gungeon(滚弹地牢)。
Eirik Suhrke—— Downwell(是男人就下100层(?),Spelunky(洞穴探险)。
Jukio Kallio—— Nuclear Throne(废土之王),LUFTRAUSERS(天空骑兵)。
这些音乐制作人或许你不太了解,不过他们作曲的游戏大概你都耳熟能详。
只能说不查不知道一查妈问跪。
总结一下:
虽然是个结构简单的小游戏,却有着相对较难的挑战内容和超精致的关卡设计。
拥有音游必备的优秀原声,虽然曲目已经通过免费DLC追加过两次了,但感觉还是太少不够玩。
一次不可复制的刺脊感受,在复杂弹幕的杀机与带感的音乐之中锻炼手速与反应力吧!