《剑魄》这款游戏啊,很早就听闻其大名,作者个人的能力和努力个人十分佩服,进入游戏也能发现从画面、动作方面都给人一种大作的既视感,但是要从目前的游戏性来看,把这款游戏放在商业化角度来看,这款游戏做的还不够。也就是说,这款游戏是款在值得鼓励支持的、具有一定闪光点的游戏,但是却不值得推荐的游戏。
我之前说过,一款游戏的画面、声音很重要,因为这可以构成玩家对这款游戏的第一印象,确实,这款游戏的画面看起来很不错,最开始给我的印象就是可能会很好玩,值得推荐的作品,游戏的场景也是有给予玩家很大的发挥空间的,游戏可以让玩家飞行,很有趣,而且场景设计本身也给予了玩家探索的空间,这个必须鼓励一波,动作也很不错,对于观感体验来说是很舒服的。
但毕竟游戏这个东西做完之后是给玩家游玩的,作者很用心但是游戏表现不是那么好,我们玩家即便是很支持作者,也可能很难能够适应下这款游戏,这是我玩这款游戏的最大感受。
前面我说了动作很不错,可惜华丽的动作没有很好的配合在战斗方面,对于战斗方面感觉有点一言难尽,说好是真好,毕竟游戏能够提供多种战斗风格,看起来很炫酷,还有能够给予玩家研究连招的空间,看的出来作者对于战斗没少用心,只是可惜游戏个人感觉判定还是欠些火候,打起怪来也没啥反馈的感觉,当然在这里顺便感谢这款游戏真真正正提醒我以后玩游戏遇敌记得抓紧时间按下手柄上的R3键来锁定敌人,否则真的打不中,视角有时候感觉不大舒服。
游戏上来让玩家来玩跳跳乐,其实这也没什么,但是游戏的飞行机制着实发飘,飞的时候要费心怎么判断距离,而且体力条限制,要是一个角度没找准,体力条耗尽,飞行过了劲,那么对不起,深渊欢迎你。
游戏还有很多的其它问题,比如有时候加载没有加载瓷实,那么我有机会“幸运”地看到一个“真空”的“新世界”;游戏世界设计的这么大,全场景无缝衔接,很不错啊,但是这“飘逸的身法”对于目前的场景设计来说还是有些限制,看起来是挺自由的,玩起来却又没感觉多么自由,而且要进行探索可能还需要玩家要有一个好眼神,这些实际体验使我们没法去领略作者想要通过这款游戏表现的全部魅力,但都是有机会提升的,就看作者之后的打算了。
总的来说,《剑魄》开发者没少用心,这些我们都能看出来,毕竟独立开发能够开发成这样已经很能展现作者的实力,但毕竟精力、资源客观上都是有限的,而且游戏想要展现的东西确实不少,但是在客观现实的限制下可能难以展现出作者想让游戏展现的全部魅力,游戏我只能说可能还有一段路要走,那要看作者怎么去把握游戏未来的道路了,怎么说呢,游戏确实是个好游戏,但是游戏目前还没有达到值得去推荐的标准,建议继续好好优化提升。