首先感谢野蔷薇提供的key!
其次感谢JJ让我打发了点无聊时间XD
前言:
正如介绍写的那样,这就是一个挂机游戏。挂机游戏应该是15、16年那会超火的游戏类型,但最近应该是没什么人玩这类游戏了。作为一款挂机游戏,其内容要素算是比较丰富,但是数据深度和点击英雄一比就差很多了。
作为挂机数据成长带来的爽快感是足够了,货币*4也使得系统和内容更为丰富,但对于不同货币用途、影响的教程不明确,直接白费了这个系统,导致游戏初期过于混乱根本无法正常运营。游戏主线流程又过短(大概挂机1晚上获得收益,正常转换后即可通关主线),最后结果就是在迷迷糊糊中通关了。
优点:
+游戏自带变速齿轮:作为一款挂机游戏,居然良心的自带加速器?!对于开始新游戏的玩家,请第一时间进入设置→修改游戏速度。这将为你节省大量电费XD。

(+)内附小游戏:游戏自带各类小游戏,对于挂机无聊时可以通过小游戏打发时间(小游戏所获得的资源在前期还是收益很高的)。但其中部分小游戏体验极差!比如接小球,球的刷新是全随机的,速度、位置都随机,导致会出现刷新在接收范围上方一点点以超高速落下,根本不给反应时间。也可能是我太菜?
(+)复杂的系统:相较于其他挂机游戏来说系统算十分丰富了。从锻造、经营到地下城打怪、开箱,并包含了属性、装备、技能各方面要素。可惜教程或者说是介绍并没有很好的把系统展现给玩家,导致复杂的系统变得很混乱。
缺点:
--shi一样的新手教程:整个游戏的败笔!其教程模式是先告诉你一堆基础,其后在你某项属性(数据)达到预定值后,开放之后教程。本身这是一个很常见的教程模式,逐步加深系统。但是你在对应系统教程开启前就把整个系统给开发了,你让玩家如何正确触发你设定的教程呢?在触发教程前怕是就已经迷失在系统迷宫中了吧。
-生硬的剧情:本来作为挂机游戏并不需要所谓剧情,找一个剧情用作引出游戏也是不错,补上对应结尾也能接收。但是你的结尾对应的位置只是50%是不是有点尴尬?结果女主奋斗为目标的武器才只是武器列表中60/100的武器?

除去主线,各个角色的小剧场如果能配合奖励技能or专属装备,应该能更好的融入游戏中,而不会显得特别生硬。
-数值深度太浅:作为挂机游戏,资源居然是有上限的?上限还只是999,999,999?对于到后期成型的生产量来说,这样的上限大概只需呀2小时(单单只是金钱,魂估计会要5小时),这就很尴尬了。

太长不看:
作为一款挂机游戏是合格的,放置在一旁,过段时间回来一阵疯狂消费,然后享受数据碾压的快感。同时在你厌烦之前结束主线虽然这个主线跟没有似的,对于想要全成就者也可单纯的放置play。
但是也仅仅只能作为一款挂机游戏。
游戏通关时间大概在25-30h左右,全成就目测挂机2周左右。
目前不知道定价。建议购买人群:对于对于有闲钱且无聊的玩家,可以买来挂着打发打发时间。不建议购买人群:想要体验模拟经营or当作符文工房、铸剑物语、炼金工房的玩家请果断放弃。
PS:求求你加个steam成就吧,让我好有动力把他白金了
PS:图容我晚上补充
远在天国的JJ [开发者] 1年前
50%那个好像是故意的,还有100%的结局
Kindred [作者] 1年前
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