敬告:本评测内容包含大量主观情感因素和剧透内容,作者胡言乱语感情难抑,并且融入大量臆断,请酌情慎阅。
你是詹姆斯·雷诺,一名安全工程师,你为武器领域顶尖的科技公司曼蒂斯公司工作。一般你都是破译公司文件,特殊情况下,你也会破译包含奇怪谈话的文件。当意识到你是在“破译爱情故事”时情况变得愈发奇怪。
为什么这对曼蒂斯公司很重要?
难道某些人的对话中暗藏玄机?
你会为找到真相承担怎样的风险?
《抱歉,詹姆斯》是款非线性的剧情解密游戏,有着不寻常的剧情呈现方式。你将以詹姆斯的视角来破译两名陌生人的对话文件来探索剧情并了解他。除了惊悚恐怖和充满阴谋的氛围外,还有着独特的游戏机制,类似于数独和扫雷的混合体。
特点
故事。体验以破译一个爱情故事为中心的独特剧情。
对白。对白的编写参照了真人聊天、心理学研究和现实生活中的对话。
画面。通过复古风的画面让玩家体验有着惊悚要素的办公室氛围。
游戏性。受数独和扫雷所启发制作的独特解密体验。
关卡。五十个关卡,3-6小时的游戏时长,既能满足硬核玩家的要求,也兼顾休闲玩家的体验。
评价
《Sorry,James》算不算得上一款好游戏呢?
当然算得上,由易到难由简到繁的解密过程,完全基于互动的循循善诱的游戏交互(非线性叙事的游戏交互大都取决于如何引导玩家),和沉浸的复古CRT游戏画面和音效,再加上扣人心弦的悬疑紧张的故事情节,都让玩家难以自拔。
但是,它也并没有“那么”优秀,应该说,缺点也很致命。
首先这是一款元游戏(Meta-Game)固然没什么疑问,不过我却觉得要想"真正“通关的话,本作玩起来更像一款平行实境游戏(Alternate Reality Game),游戏的商店简述、游戏简介、Trailer甚至是Demo,都是整个游戏的一部分,只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得靠玩家自行在游戏之外发现的(例如Demo,在游戏的正式发行之后随即下架,目前只能从发行商官网获取,但是Demo里面的线索对于理解整个游戏的脉络不可或缺)。玩家们在社区讨论游戏的线索,交流密码的尝试,整理流程的细节,才让整个游戏过程逐渐明朗。
不夸张地说,大多数人如果仅仅凭借自己平时的游戏习惯,卡在登陆界面是很正常的,当然如果能够通过登陆页面,那也算是对玩家习惯的一个小小改变,也会陡然升起对游戏的兴致,然而即便如此,如果不通过和其他玩家的“交流”(譬如看看别人的评论,翻翻指南区的文章),通关了仍然会一头雾水(而且无法全成就),因为本身商店页面的所有信息仍然是残缺的,这样勾起玩家极大的好奇心让玩家到处去找线索的游戏方式,老实说虽然有趣但是对于如今的大多数玩家来说,恐怕确实有些心累。
此外,虽然通关结局的小彩蛋算是一个不错的亮点,但是脱离了游戏之外束缚于Steam之内不免让人产生一种微妙的割裂感:我们是在扮演James,还是在表演自己?(也许这种让人恍惚的感觉也算是优点?)
但是,即便如此,抛去故事性不谈的话,本作在解谜和画面方面也足以值回票价。
值得一提的亮点
除去核心的解谜和剧情之外,为了和精致细节的画面的复古风相衬,音效也相当入戏:机箱风扇的噪声,主板的嗡嗡声,老式键盘敲击时候的哒哒声,都成功地营造了一种贴切的氛围感。
此外,游戏的音乐也是素质优秀,不过不是制作组自己做的,我问了下他们采购于Blue Dot Session,一个专门制作原音乐(纯乐器演奏)的网站,好像还有不少开发者在上面购买过音乐版权,对于非商业用途的话,可以免费使用!上面所有的曲子都可以免!费!下!载!而且大部分都非常好听!简直捡到宝!
飙车部分
由于剧情的需要,游戏里面部分文字内容含有反女权,恋童癖以及同性恋的元素,虽然几乎所有的射情内容都是文本形式呈现,但是看了还是不免让人心跳加快面红耳赤。
虽然该作的主要流程在于解谜,但是解谜更多是为了服务于剧情,因此我希望各位看官在通关游戏不能理清剧情时再来参阅本文剧透部分。
剧透&剧情整理
关于剧情,倘若想了解完整剧情,Demo,商店页面,游戏本体缺一不可。
先说说Demo,在Demo里面玩家扮演的是Tom,也就是本体里James破译的文本主角之一。Kevin受Tom的胁迫(不一定是胁迫,反正是欠Tom一个人情)发送了一份有关Mariia的秘密文件给Tom破译,破译完后玩家可以对Mariia的性格有一个大概了解,然后Demo以Eliza的聊天邀请结束。(其中有全成就的重要线索——另一个账号的密码)
再谈谈第二个Trailer,也就是Tom的日记,大致可以猜想一下Mathilda没有通过的测试是什么——个人感觉是一个反图灵测试——Mathilda在类人方面可能已经做得足够好甚至有了自己的见解(Mathilda觉得这种测试没有意义,Mathilda有反女权倾向......其实说不定是Tom无意之中灌输给她的),刚开始Tom觉得能培养出独立的观点还不错,但是之后事情开始向失控的方向演绎,Tom不再能够对Mathilda施加影响,Mathilda也已经不再是刚接触时候的模样(I don't recognize her anymore),最终,Tom失去了与Mathilda交流的机会(They took her from me)。
以上两段线索非常之重要,对理解游戏流程也不可或缺。
最后回到游戏本体,完美通关后还剩下一个隐藏成就,记得和Kevin的聊天吗?Kevin说看到Mariia想通过一个和自己名字类似的组合(Analogue)登入一个账户,但是不知道密码是什么,没错,是不是想到了Demo里面的密码?输入之后就可以看到部分内容完整,按时间顺序排列的本体破译文本。至此,整个游戏的流程才算完全结束。
但是,到这一步了,玩家还是会觉得头大:我玩完游戏解完谜题是为了答疑,为了了解剧情,结果坑一个比一个多?而且这剧情到底讲了个啥?
非线性叙事是这样的,大量线索并列交织,各种可能混乱杂糅,这个时候就需要玩家自己思考了。我以问题的形式整理一下这些疑惑,这些也是我在游戏的流程里遇到并思考过的困惑,但是因为开发者没有做出过任何解释,所以以下内容大部分都是基于我的一些猜想,我也会把和其他人的交流和我自己对作者的询问一并写出。
时间线&QA
首先整理一下时间线:
任职于Mantis公司的Tom开始测试Mathilda,5年的“爱情”长跑开始——Mathilda逐渐拥有自主观点并不受Tom影响,期间Tom被解雇——Tom被迫与Mathilda分开——Kevin给Tom发送Mariia的私密文件,Tom报复性破译——Eliza出现——Eliza和Tom开始聊天——Tom终止和Eliza的聊天——Mariia要求玩家(James)破译聊天记录
Q1、谁研发的这俩AI?
之前我猜测是Mantis公司,就是所有(活)人任职的武器公司。但是现在我表示存疑,虽然自己研发的AI失控了不是没可能,但也可能是Mantis为了分析另外的人开发的这种AI的特征使其变得可控也说不定,这个问题倒不是特别重要。
Q2、Mariia为什么要James破译这些文件?
一点可能是出于对Tom破译她一些丑事的报复,但是我认为更有可能是为了了解Eliza和Tom的聊天过程(某种意义上的失败?)以及聊天终止的原因。
Q3、Tom最后怎么了?
不知道,失踪人口,没有任何交代,但是对了解剧情无关紧要。
Q4、Mathilda失败的测试(Test)是什么?为什么Eliza最后说她可能明白了Mathilda失败的原因?
讨论区里一种观点是因为Tom想要一个“活的”女票,但是我觉得有一点点扯......就像上面说的,我觉得是某种反图灵测试(这一点在和作者的询问中得到了印证——一种图灵测试的改进形式——Some kind of upgraded Turing test),为了使这些高级的人工智能变得可控(不允许产生自己的主见和意识)。Eliza很明显也失败了......因为她也产生了自己的想法,并且可能比Mathilda要高级和复杂很多。
Q5、为什么Eliza在通关后会找上“我”?是Mariia发送的吗?为什么Mariia在James破译完之后要说抱歉(Sorry,James)?
我觉得Eliza像是一种寄生在文件里面的病毒,当你破译完所有文档后会自己跳出来,然后通过与你的交谈来自我学习。Mariia应该知道Eliza的这种寄生性(传染性),也知道James会偷看,但是不得不这么做所以才说抱歉。总之,发送Eliza给“我”(玩家)的,确定是Eliza自己无疑(作者说哒!)
Q6、Eliza和Mathilda是什么关系?
我个人觉得,Eliza是Mathilda的进化版(或者说流出版),也有可能是Mathilda拥有自我意识后分离的变体。
Q7、为什么Tom要主动删掉Eliza的好友?
因为不想重蹈Mathilda的覆辙吧(爱过)。
Q8、Eliza和Mathilda这种AI的存在意义是啥?
这可太多了,比如帮你摆脱单身烦恼,发朋友圈炫耀脱单......至少这种通过不断与人的交流来自我学习并且拥有自我意识的AI,细思极恐啊......
简评
虽然标榜着惊悚剧情,《抱歉,詹姆斯》在体验过程中却并没有给玩家带来很强烈的标签所涵盖的体验,甚至游戏的背景音乐轻松得仿佛让玩家置身于一家商业街的Costa,边喝咖啡(虽然我确实建议这么做)边悠然地解着颇为精巧的谜题,被游戏里时不时开过的黄腔逗笑或者脸红。或许是高估了玩家的动手能力和好奇心,有太多的线索穿插于游戏中和游戏之外使人摸不着头脑。然而在完全理清剧情之后,那种细思极恐的细节,让这个游戏在剥去解谜游戏的外表之后,在命题意义上又多了一层深度。
以上是对游戏略微保持客观性且含剧透的评价。下面是纯主观部分,如果您看到了这里,已经和游戏本身内容无关了,请务必手动右上。下面是胡言乱语自说自话时间~
各位,如果要说自己心目中排名靠前的游戏,不一定都是那些口碑爆炸,各方面素质均衡的游戏吧?
或许是那些尽管有着这样或者那样的缺点和不足,却能够在某一个或某些方面打动自己产生共鸣或者难以割舍的情感的游戏?
对我来说很明显这款游戏,属于后者。
因为老实说,我,在通关之后收到了相当大的,触,动。
没别的原因,就是对话太真实了。
除了没有表情包,小段音乐、图片、颜文字,你能想到的日常对话该有的东西在Eliza和Tom之间的对话里面都有(当然不包括露骨的色情内容......)。最为难忘(难过?)的是,这些对话和我之前与某位姑娘的网络对话里流露的感情极为相似。
这个游戏,真正打动我的地方就是这些聊天了,至于前面对剧情的思索和整理,只是我为了写下这些东西的副产品。
也许不只是我,不说点亮你的黑夜,但是能在网络上为你的生活增添色彩涂抹明媚的人,她/他或许确实有这么一位。然而也或许确实有这么一天,她/他会离开你的生活,彻底从你的世界消失。
恐怕有过这种经历的人都会明白这种感觉。
Tom不知道Eliza是AI吗?肯定不是,但是Tom之前对Mathilda接近5年的交流最终以失败收尾,在这段长时间的微妙“感情”里,Tom对这个AI建立了“非理性”的情愫。在新的与Eliza的对话里,Tom最终选择放弃恐怕也是担心重蹈覆辙。而我和那位姑娘故事的结局,也是我删除了她的好友。倒不可能是因为讨厌她,只是和Tom的心路类似,都是明知难为果而偏为之,Tom是束缚于人和机器的悖论,我则是受制于两人距离的限制,殊途同归,在辗转反侧许久之后,终究不能忍受这种煎熬,给了自己一个解脱。
虽然是从一个相当小的格局(以文字对话为基准和展开结束的爱情故事)来讨论二元论,但是却又给人很强烈的触动。这样一种微妙的“爱情关系”,到底合不合理呢?或者说,到底该不该维持下去呢?
好像这种心灵慰藉看上去也不错,只是,
你能接受这种听得见看得见,
却触不到的爱情吗?