首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作组提供的steamkey。
《Solo》是一款冒险解密游戏。游戏将“爱”定为主题,通过对爱情观进行一系列的提问,来试图引起玩家的反思。玩家需要操纵自己的化身在群岛上不断探索解开谜题,并回答图腾的问题来前往新的区域。整个游戏被分为三座岛屿,在所有问题都被回答完毕之后就将进入结局。游戏总体基调偏重休闲,并有着弹吉他、拍照、与动物互动的多个机制,但本作也因此没有将重心放在谜题上,单纯想找解谜游戏的玩家可能会对此失望了。

评价
Solo被做成了一个很奇怪的游戏。
它鲜艳、明亮、富有意境的低多边形画面让人眼前一亮,游戏中的拍照支持变焦、亮度调节和前后双摄像头,弹吉他的玩法可弹出四段分解和弦,并配有多种效果的乐谱,可谓功能强大。
但Solo却把它最重要的部分做得很糟糕。游戏在名义上以“爱“为主题,但实际上整个游戏只是一份随处可见的心理测试题,甚至它对受试者内心的挖掘还不如一份题目来的更深。若干个由图腾提出的问题,将在结局时由图腾给予反馈,但这些反馈只相当于把玩家先前的回答复述一遍,让玩家在结局时重新了解一遍自己的爱情观。对于不谙爱情为何物的人,游戏完全不会让他们对爱情有新的认识;对于有过感情经历的人,游戏不能让他们想起任何回忆;对于已经结婚的人——或许反而能从游戏中获得不错的体验,但我觉得他们都懒得回答这些问题。Solo之名本就是侧重独自一人的行为,然而游戏却让单身者的游戏体验不佳。
这一系列提问也是本作主要的叙事方式。每当在回答提问之后,玩家都会在前进的道路上遇见爱人的灵体,并听到他对此做出的反馈。最初的提问将玩家分为三类:从未感受过爱、曾经有过爱、至今仍在爱的人,部分问题和信件内容都会因为分类而产生变化,基本做到了给每位玩家一个属于自己的独特体验。不过体验质量并不尽如人意,游戏不仅没有给玩家任何想要反思的念头,反而是又一次带来了”这游戏到底讲了些什么“的诧异感。
本作以操作与移动箱子作为主要的解谜玩法,目标是使玩家到达指定平台,另有一小部分谜题需要让箱子在光线下被映照出指定阴影。大多数谜题的解法简单且固定,新元素有限,缺乏变化,升级后的谜题也只是迫使玩家进行更多步骤的操作。不过考虑到本作所面向的受众可能并非是解谜玩家,解谜单调容易是否作为一个问题而存在,仍值得商榷。游戏中的主要时长就来自于这些谜题,一周目通关大概会花费玩家3-5小时的时间,而多周目游戏时长则因为谜题缺乏深度,而剧减到1-2个小时左右。
对比Solo的宣传与最初构想来看,其实现在的Solo更像是一个被砍掉了很多部分的精简版。游戏最初欲使每个大岛屿代表一种独特的谜题,但现在游戏中三个岛屿的主线解谜全都只是在用箱子堆出高度和长度,在使用方式上没有发生任何质的变化。箱子的特性也有所变动,原本的火箱与风箱被合为一体,磁力箱和铁箱被换成了吸盘,水箱则完全没有应用到主线解谜当中,让人感觉游戏在制作过程中逐步舍弃掉了解谜部分。至于”创造一个能让玩家闲逛并爱上大自然的世界“,我认为它至今仍没有做到这一点。
总之,除了还不错的画面,你不会指望本作能再带来更多的亮点了。鉴于目前中文翻译质量很差,除非你是游戏摄影爱好者,否则本作只能说是勉强值得一玩。
总评:6.8/10
旅程
在游戏开始时,玩家会被要求回答几个问题,即“你所认为你的性别”、“你的性取向”、“你的人物外型”,与“你挚爱的名字”,不过这四个问题都不会对剧情有任何影响。性别的回答不具任何意义,人物外型会影响玩家化身的外貌,性取向会直接影响从玩家化身的灵魂中所分离出灵体的外貌,为对应的人物外型三选一,而挚爱的名字则会被雕刻在船尾——毕竟玩家的人物设定是一名水手。
但是这带来了一个问题。被分离出的灵体外型,和可供玩家自选的三个人物外型是彼此对应的,如果玩家选择的外型和灵体外型相一致,就会容易让玩家产生误解——这个灵体是自己的分身,整个游戏其实是在和自己的内心对话——而这是不正确的。制作组的用意是让那个灵体成为你所心爱的人,让玩家在流程中和他接触,而不是自攻自受,水仙百合。另一个问题自然就是灵体外貌的局限,例如“中性”看起来一点不中性,“男性”已经老成了白胡子老爷爷,最好的解决办法当然是捏脸系统... ...等等,这只是个解谜游戏。

紧接着镜头转到玩家在小岛上的屋宇,玩家将驾船前往远方的群岛。游戏的新手指引做得不太好,只在开始游戏之时甩出一副键位图来强迫玩家记忆。在靠近第一个可互动对象时,游戏没有任何关于互动键的提示,迫使玩家只能通过打开菜单来查看键位。在打开相机时,也没有对变焦与亮度调节的操作提示,迫使玩家只能胡乱按键尝试。鉴于本作可能面向不少休闲玩家,在这一点上我认为有所缺失。

但是手柄没有截图键
玩家在群岛上的旅程很简单。每到达一个小岛屿,都需要先寻找白色的灯塔并互动开启,使它照射出光束唤醒图腾。

在此之后找到图腾并且回答问题,就可以使下一个小岛从海平面下浮出。

每当将一个地区探索完毕之后,就可以坐船前往下一个大岛屿。

在三个大岛屿的内容全部挖掘出来之时,玩家会被传送到一座宫殿之中,那里的图腾将会对玩家在旅途中的所有回答做出浅层的分析,帮助玩家了解自己的爱情观。

虽然游戏希望将玩家分成三类人群,并给予他们各自所需要的体验,但或许是因为在众筹中允许出资者添加问题的原因,这三条流程中有相当多的问题完全相同,而且这些问题平淡无趣、缺乏意义。

无比... ...恶俗的问题
解谜
游戏中的所有解谜部分都需要利用到箱子。尽管这些箱子与爱情、岛屿、水手等主题毫无关系,但对于游戏氛围并不显得违和,最多也只是让玩家把搬箱子的自己想象成了码头装卸工。谜题的类型总共只有3种:排列箱子达到一定的高度、长度、或两者兼有;在光线下摆放箱子形成对应阴影;用箱子引导水流到达水车。

本作中箱子的种类很少,除去只在特定情况下才出现,并让水流转弯的集水箱以外,箱子总共仅有普通箱、风箱、桥箱、吸盘箱四种,并且功能也十分单一。
普通箱:仅能作为垫脚石使用,帮助玩家爬升一格;有吸盘箱时可作为延伸平台,延长一格长度。
风箱:正面向上可以使站上去的玩家飞起三格高度,适宜在爬高的末端使用;反面向上可以使箱子飞起三格高度,适宜在爬高的初段使用。

桥箱:正面向上、底部接触实体时从单一侧面延伸出三格长的桥,非正面向上不延伸、底部浮空不延伸、可作为普通箱使用。

吸盘箱:可吸附在墙壁上并吸附其他箱子。作延长时可追加一个箱子,作爬高时相当于二次地面,使现有其他箱子能达到的最大高度近乎翻倍。

这些箱子的用法和组合极其缺乏变化。任何箱子在玩家第一次见到它时,都能被一眼看出几乎所有的用法,而当玩家最后一次使用它时,这些用法也不随着游戏的进程而发生任何变化。游戏没有对固有的箱子引入新的机制,并且箱子达到最高高度的组合往往只有一种,这就让解密在经过初期的探索部分之后,变得重复性极高、难度极低,并且枯燥乏味。
相比排列组合的主要解谜部分而言,阴影和水流的解谜虽然为游戏增添了新意,但它们的变化甚至要比前者更加单调。尤其是阴影解谜,在多周目的时候每当遇到它的部分,我都昏昏欲睡。

当然,我觉得Solo基本已经不能被当成是一个解谜游戏了,它在制作过程中大幅削减了元素数量与解密难度,大概为的就是让那些被画面和题材吸引来的、解谜能力不强的玩家易于上手。
趣味
除去前文所说的拍照与弹吉他以外,同场景内的动物互动也算是不错的乐趣所在。游戏中大致有4种可以互动的动物,但必须要先喂给它们喜欢的水果才可以接近,否则那些动物一见到玩家靠近便会落荒而逃。

吉他模式可以让玩家略带自由性地弹奏四个段落,很遗憾的是玩家不太可能用这四个乐段拼凑出想要的曲子。在游戏初期弹弹也无妨,但在好奇心过去之后,基本就不会再次拿出吉他来随性演奏了。

不过随着玩家的探索,可以在游戏中找到一些吉他谱,如果根据乐谱进行弹奏就会产生不同的效果,例如镇静动物、改变天气、将画面调节成黑白色等。

与其说拍照模式可以调节曝光度和焦距,不如直接说Solo中的相机,可以在拍摄时自由调节亮度与想拍摄物体的远近程度。拍下的照片会保存到游戏内的相册中,并且如果玩家登陆了推特,将拥有一键分享功能。

比起拍摄景色,自拍虽然没有那么多功能,但可以实现自动变焦,拍摄起来方便快捷。并且每一张的自拍照片,都会在按下快门时被保存到游戏目录下Solo_Data文件夹中的PolaroidShots文件夹之内,使玩家即便在游玩了多周目之后,仍然能从文件夹里寻找到自己之前的回忆。

迷路的麋鹿 1年前
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