【糟糕的画面&帧数】
很多景物纸片感极强,每次从远处开镜瞄准敌人时敌人一定是高糊状态、过一秒才能加载出人样。可就这种画面,帧数还很糟糕——糟糕到让我这种平常对画面要求不高的玩家都忍不了。尤其是主线最后一个任务,下到地下设施后感觉这里的帧数堪称是整个游戏流程中最低的一个部分。别的游戏结尾设计的都是恢弘磅礴的场景、最被难击败的Boss等等,以图让玩家的情感和游戏体验达到整个流程的最高潮——这个游戏是把帧数低+不稳定的特色在最后一个主线任务里发挥到了极致,唯恐让人忘了这一路是忍受着多大的痛苦打过来的。
【漫长的读取时间】
每个玩过这游戏的玩家一定对这个游戏的读取时间印象深刻……从主菜单到进入游戏读取时间超过3分钟(我自己测的时间约为3分14秒),而每次你在游戏里切换地图(这个游戏共有3张地图)需要等待的时间也和这个时间差不多。就这个时间还是CI Games优化过后的——我去看了一下这个游戏在发售一周后数毛社的评测视频,当时数毛社掐秒表算的读取时间是4分25秒57——也就是说现在玩1.09版本的玩家们,你们的等待时间已经比玩初版的玩家少了整整70秒。
虽然读取时的那首《Unappreciated Beauty》还挺好听的——可再好听的歌曲也禁不住在等待时间一遍又一遍地翻来覆去的听啊。哦对了,这首歌时长2分43秒,如果CI Games不做任何编辑就直接把这首歌放在这里的话,那这歌都放完一遍了游戏还没读取完呢。
【惜检查点如金】
这个任务部分检查点设置的不是那么合理,所以不到万不得已不要中途退出任务以及读取检查点。
第一章任务5「星火飞舞」,我耐心地清干净了整个火车站的敌人、系统也显示了这个据点敌人已肃清,然后去拧开了两辆油罐车的燃料阀。结果可能是站的太近(我站到了桥上,感觉对一般游戏来说这个距离已经算安全了),开枪引爆油罐时直接被炸死。然后,游戏直接把我送回了刚刚偷完运输计划表那里——整个火车站的敌人全部原地复活,据点恢复为未肃清的状态,两辆油罐车的燃料阀也没有拧开。我当时一下就懵逼了,等于刚才忙活了半天干的工作全都白费。心灰意冷的我当即决定关闭游戏,明日再战(不然短时间内再让我清一遍我真的扛不住了)。然后……第二天我打开游戏时,游戏直接把我送回了整个这个任务最开始的阶段——这回别说敌人复活、被送回偷完运输计划表那里了,我是直接被移到了火车站之外,游戏是刚刚激活任务的状态。
而一般游戏,在你清完据点、拧完燃料阀后都会替你自动保存。
所以真的,这个游戏不到万不得已千万不要中途退出任务(也就是说退出游戏前情务必把当前正在进行的任务做完),因为一旦退出游戏会直接把你打回任务开始阶段,之前已经完成的步骤不会保存。此外也尽量不要读取检查点,因为你也不知道这游戏把检查点设置在了哪里。万一碰到个检查点少的任务,大量的心血付之东流。
【《狙击手:Bug战士3》】
玩之前就听闻本作Bug繁多,实际游玩后发现果然名不虚传。以下只记录出现在主线任务中且影响了正常游戏进程的Bug,在此之外的Bug我都懒得说了:
1、第一章任务3「暴力街区」:达到任务地点后使用无人机标记完敌人后、收回无人机时游戏卡死、毫无反应。最终关闭游戏,重新进入解决。
2、第二章任务1「落日余晖」:婚礼教堂中墙上的弹孔无论如何都无法调查,载入检查点后仍未能解决问题。最后退出游戏重新进入、从头做这个任务方避免了这个Bug。
3、第二章任务3「采石场政变」:解救Awas后在去电梯的路上游戏忽然卡死、毫无反应。最终关闭游戏,重新进入(也就是从头做这个任务)解决。
4、第四章任务1「营救红发女」:需要寻找Raquel,我的无人机先是在窗外盯了半天、然后又飞到了屋里、最后都贴到了Raquel胸上,游戏就是不给我标记Raquel。最后载入检查点解决了这个Bug。
【毫无卵用的开放世界】
这个游戏的开放世界确实让我体会到了身处在一个剑拔弩张、内乱不断的国家……整个世界透露着一种贫瘠之感。你可以在部分村落里看到NPC,但除了极个别的能给你个支线任务的NPC外,其余的NPC就是摆在那里让你看看。而在这样的村落之外基本上就是主角孤身一人,连动物也只有牛、鸡、狼等寥寥几种(一只手就能数过来);地图上多数兴趣点无外乎就是搜搜东西。当你在初入游戏、搞清楚情况之后,探索世界这件事真的就索然无味了。
游戏虽然有弹药及各式补给的制造系统,但事实上这些均可通过花钱购买得到——而总的来说这个游戏的流程中玩家并不会缺钱。这种情况下,玩家就完全没有通过探索世界获取资源的必要。
在游戏中,玩家能够驾驶的载具只有自己的那辆车以及极个别任务中会开到的卡车。在开放世界中你所遇到的所有载具,都无法驾驶。对于这样一款贫瘠的游戏,其实这种情况也并不让人惊讶——但CI Games偏偏来了出“此地无银三百两”。当玩家在开放世界中贴到一辆载具的驾驶位的门旁边时,游戏会在屏幕中央提示四个大字“车辆上锁”。第一次遇到这个提示时我还四下转了转,想着在附近找到钥匙。后来我才发现:根本没有什么钥匙,这就是CI Games为了玩家不能驾驶这些载具而编出的一个堂而皇之的理由。
说真的,就算这游戏没有这个提示,在遇到两次这种情况后其实玩家也就明白了是怎么回事,后面就不会再纠结这个问题了。但偏偏CI Games自作聪明,给出了一个看似恰当的理由,然后每次玩家在野外遇到车时这个理由还要在屏幕上浮现一遍。想找个理由掩饰自己这简陋的开放世界,却用力过猛、反而让玩家屡屡想起除了自己的车外其他车都开不了这件事。
而在游戏发售两个月后,CI Games首席执行官Marek Tymiñski也承认本作追求开放世界是一种错误:“当我们开始开发《狙击手:幽灵战士3》时,我们要开发的开放世界拥有非常大的规模。而现在我们意识到整个计划的野心太过庞大,我们很难在一个合理的时间内开发出如此规模的游戏。正是因为我们对我们团队的规模和原本规划的时间表进行了错误的数学计算,导致最后铸成大错。因为我们把游戏定位为3A大作,结果这反而让我们和我们所擅长做的事情渐行渐远,而我们还执迷于追赶其他3A大作的产品价值和功能特质——这就是一个巨大的错误。”
我还没有玩过《狙击手:幽灵战士》系列后续的作品,但希望CI Games能吸取教训——当你没有能力做开放世界时,请果断放弃它。