这个游戏绝对没有有些人说的那么不堪!两个字推荐!
- 推荐理由
- 骑砍pvp或者是黑魂式的格斗体验,闪转腾挪,一击致命。只有简单的平砍,下劈,重击。没有复杂的连招系统,格挡无法防御重攻击,快速移动可以躲过所有攻击。更加考验玩家的身法和对攻击时机的把握。制作者也不建议玩家拼刀,一次次对拼只会降低你的攻击力。
- 血腥,出血量大看着过瘾。击中敌人时的反馈,确实有刀刀入肉之感。断首,把敌人打成碎块不要太爽。
- 场景设计比较有东方韵味。比如远处的河面上,漂浮着的一大片河灯;街道上装饰的灯笼;尸体横陈,经历过屠杀的破败村庄。
- 民族古风的bgm好听,完全不输国内的武侠游戏。
- 角色形象设计契合角色特点。小次郎鬼面铠甲的苦大仇深,用心棒斗笠浪人的外表下的深藏不漏,拳师的刚正不阿,金刚怒目。 美猴王和织田信长什么鬼
- 优化好 gt540m都能玩。
现存问题 - 机翻的痕迹有,人物名都还是英文,但是对白里全部都有中文译名。但是更重要的问题是汉化有些玩梗过度。比如小次郎和用心棒对决的时候的基情满满对话;比如tips里古老的不可奉告的经验。比如furry,比如excuse me。游戏世界观偏黑暗向,翻译让人出戏,希望翻译不要太谐。
- 判定准确度并没有那么糟糕,那个和尚近身以后一套防守反击确实可怕,但是你完全用瞬移可以拉开距离干掉他。瞬移是可以躲开所有攻击。
- .可用人物只有8个,个人觉得再多两个更好。期待后续更新。
- 中国角色太少,美猴王怎么用某种长柄刀?!
- 小次郎故事线里死神织田信长一刀死不了,到天狗的故事里织田一刀就能死;而且天狗关的最终boss,黑暗小次郎一刀也能杀。什么鬼。
小结
Shaolin_vs_Wutang能拿93%的好评真不是吹的。制作人一直在优化判定,调整ui,修复bug,添加新人物,现在完成度相当高。SDR这个游戏潜力非常大,如果能不断改进,绝对不比它差。当然如果开发者把这块游戏就此搁置,我就把好评改差评。PS.玩游戏请耐心一点,这个游戏的重点就是掌握好距离和时机。罗汉近身就是无敌,过去拼刀就是找死。拉开距离,寻找空当才是最优解。
该评测同步发布于 Steam