值得。虽然这篇评测写下时杀戮尖塔的价格是¥52,颇贵。但对于同时喜欢Rogue-like和卡牌类的玩家来说,这个游戏简直不要太对味口。游戏虽然还未完成,但对于轻度玩家来说,它足以维持你10小时左右的新鲜感,提供大约10~30小时左右的游戏体验;对于重度玩家来说,完成成就、收集全卡牌、刷心脏伤害、连胜纪录、体验两种职业的各种流派等等事情足够你在未来1~2周内天天沉迷这个游戏,数十乃至上百小时的游戏时长轻轻松松。游戏目前的更新频率维持在周更,并且已有中文汉化版。
开局一把刀,装备全靠捡!游戏总体来说是一个通过药水,遗物,卡牌不断强化自身的爬楼游戏,战斗方面属于卡牌常见的回合制,有能量这一限制,与炉石/万智牌的费用类似。Rogue-like的元素让游戏充满了不确定性,每场游戏遇到的敌人,得到的物品和卡牌都是随机的;卡牌的要素又使得它需要你一定强度的思考。思路明澈的卡组构建+合理的牌序+好运+Alt F4是睡觉通关的关键。
0、作者是一个仅有1W心脏伤害的20周目普通玩家,仅供参考。
1、过关后的卡牌/遗物/药水并非非拿不可。
如果他们不服务于你的体系,大胆跳过就好。太过臃肿的卡组会让你抽不到关键卡牌,交出不必要的过路血量,导致不必要的休息,使你的牌组的锻造跟不上,牌组强度偏低。遗物方面,诸如【异蛇之眼】、【符文金字塔】、【潘多拉魔盒】等双刃剑型的物品也要慎选。
2、选择哪种流派,是你抽到的牌/遗物决定的,不是你决定的。
比如想打一个力量战,开局0~3场内就选择了【突破极限】/【恶魔形态】,我认为类似的做法是不妥的,在第一层,你是几乎没有时间去使用恶魔形态,更别提选了突破极限后面抽不到力量卡的尴尬情况了。这样的卡组定型太早,甚至和卡组里多了一张诅咒牌没什么区别。你应该做的是在初期构建一个高弹性的卡组,保留变化。
3、根据已有的资源选择路线,而不是一味的碰运气走?或者打精英。
比如战士在开局时获得了高强卡牌如【重锤】,那可以选择精英多的路线,这样能获取遗物的效率比走【?】高很多;又比如开局获得了【狂宴】这样的功能型打击牌,则可以选择小怪多的路线叠血量。如果卡组的强度不够高,则应该先避开精英获取强力卡牌后再行挑战。
4、构建合理的卡牌配置。
仅仅有高强度的卡是不够的,还需要合理的数目配置。比如我希望5张手牌中有2张防御,1张功能,2张进攻,那么整体的卡组配置应该40%是攻击牌,40%是防御牌,20%是功能牌。越精简的卡组,越合理的配置,越能接近理想情况,越能降低运气成分所占的比重。此外,0费卡牌也不是越多越好,虽然他们不消耗能量,但是它们会使你的卡组变得臃肿。