感谢牛关野蔷薇和开发者给我的体验机会:)
玩家属性:比较喜欢流程不太长的(2~10h)游戏,如果是能够带来情感上的触动或是有优秀的画面/配乐的艺术体验的话就更好了;虽然对禅派游戏的大名早有耳闻,但《光遇》是我玩过的第一个带着“陈星汉”标签的游戏。
一进入游戏还以为自己是一个光光头的小和尚hhh, 从海上站起身,学会了基本的走动操作,就捧着蜡烛追着白鸟向山上边走边收集光点走。走到山顶豁然开朗,曾经在介绍视频里看见过的情景再一次出现,主角像白鸟一样轻盈地追着光跑出去,当时我的感觉是,“哇……果然唯美的画面是个记忆点啊”。
在随后的旅程中遇到了其他全身黑色的小人儿,毕竟之前看过Journey的评价,大约意识到了这些应该是其他的玩家。和对方传递一下蜡烛的火种之后,全身黑色的小人就显现出了面目和衣着,变成了彩色的、遇见过的人。给对方赠送蜡烛还可以解锁更高级的互动,比如说给朋友取名字、甚至进行对话。
我很喜欢的互动是,两个玩家可以手拉着手一起走,有遇到一个小伙伴拉着我纵身一跃飞向深空,一边在云海中穿梭一边欣赏远处飞过的白鸟和建筑闪着金光的屋檐,就凭这个美好的体验我觉得就可以毫不勉强地给出至少四星的评价了。
因为玩的时间不是很长,所以只去到了两个比较大的关卡。一个是在下雨的森林(或者寺庙?)里,用火种清理路上的障碍,不断点亮亭子里的蜡烛来延续火种以防万一雨水把随身的蜡烛浇熄。另一个是有很多滑冰的滑道的关卡,可是走到一扇大门前发现一定要两个人才能开门,于是我默默地坐在门前的长椅上(坐在长椅上的时候就可以发出文字讯息,我猜测是同时坐在长椅上的玩家就能够看到?),默默地等待着另一个旅行者,未果。
在我比较短暂的体验过程中,除了体验版本会有的、相信在正式版中能得到解决的卡视角、移动不太顺畅、偶尔出现的穿模之外,还有其它一些我觉得可能会影响体验的点:
- 新手引导可以更多。我猜想可能游戏的设定是需要玩家自己在世界中自由探索学到这个世界的运转规律,或是通过新老玩家之间的带领来传递游戏的机制。但在我可能会比较希望一个手机游戏能给我一个相对清晰的游戏目标,比如到达一个新的地区或是关卡能给我一个提示,或者能更明确地告诉我在这个区域里我应该往哪里走、做什么。当然我的这个想法或许和“禅派游戏”的理念有所冲突;我的期待是,在我打开一个手机游戏之后,能尽快明确在这一段零散的时间里我可以在游戏里做些什么。
- 游戏中玩家之间的互动和移动端游戏的性质好像有一点冲突。在我的理解中,这个游戏是比较强调玩家之间的互动、甚至核心玩法也在于此,但是毕竟这是一个手机游戏。我用很不容易攒起来的蜡烛和一个小伙伴牵着手走了五分钟,然后我下线了;然后要再凑巧到某个时间,我和这个小伙伴能同时在线,这个概率似乎并不太高。以上是我想象中可能会出现的可能有些极端的情况,虽然从另一个角度想,一期一会本来也就是人生。
- (这一点纯然是个人经历,可能是偏离很远的一个样本:)在测试阶段能遇见小伙伴就已经很庆幸了,但是送出去的蜡烛得不到回报还是有点难受的。因为同时试玩了网易代理的版本和其它地区的版本,在其它地区遇见了主动给我蜡烛的小伙伴,我也回赠了蜡烛,于是两个人很开心地得到了爱心,换出了好看的新衣服;然后我去了网易代理的版本,很开心地想要做那个首先赠与蜡烛的人,结果向不同的人送完了三支蜡烛,并没有得到回赠,想氪蜡烛发现测试阶段不给氪OTZ。这也可能是同一个服务器里,作为新手玩家的两段经历,我想如果我一进入游戏体验到的就是第二种情形的话,可能会有点伤心hhh。 因而感到,或许这个游戏是开发者想要做的一个实验,观察在这个机制下人的行为和情感反馈;我是这个实验里的一个样本,但这个实验的结果只有GM能够看到,对我来说意义何在呢。于是莫名地生出了一些抵触情绪。
虽然在体验过程中有这样那样的瑕疵,但游戏唯美的画面还是很吸引我,飞翔的感觉也很棒,在正式版发布后还想再进入这个世界,就算只坐在长椅上发发呆也好XD