前言
在光遇放出第一段演示的时候,我就对该作有一定的怀疑。除了场景,人物的变化,预告片里所透露出来的,就是一股浓浓的“风之旅人”的感觉。从2012年到现在,已经整整过去了6年时间,我不得而知陈星汉在这6年间做了什么,至少光遇的测试版并不能让人满意。不过,或许这就是陈星汉想要完成的完整版的风之旅人吧。
Mechanism
从机制上来讲,本作是一个第三人称的步行模拟游戏。大体分为两块:移动跟互动。移动部分,玩家用一只手拉动屏幕,就是简单的步行;利用两只手便是移动视角;按压角色或者长按角色可以发出呼唤,呼唤可以看到在场景中的其他角色;按住角色外的屏幕,可以进行飞行,飞行会消耗一定的能量值,而能量值可以通过靠近蜡烛或者其他玩家来补充。游戏中会有很多环境因素跟敌人来消耗这个能量值,失去能量值的玩家将变成一身黑,并且不能点亮蜡烛,需要一定时间的自我恢复。
互动,玩家可以按主菜单键做出很多动作,例如指时方向,或者说鼓掌等。这种互动方式是游戏中最简单最便宜的互动方式。遇到其他玩家时,可以靠近对方用蜡烛点亮对方,这就是算是初步的“认识”。之后,还可以用1根蜡烛来给对方取名字,解锁牵手的动作。后面的互动方式则要求更多的蜡烛,例如打字聊天需要3根,拥抱也需要3根。当其他玩家向玩家献上蜡烛后,玩家将可以获得一颗心心,这个可以给玩家解锁更多的服饰。
蜡烛,就是本作的创新式内购系统最重要的组成部分了。在探索地图中,玩家可以通过点亮蜡烛来获得一定的碎片,当玩家拥有足够的碎片后,就可以获得一个完整的蜡烛。公测版本应该也是内购要素。

不过真的挺美的
Dynamic
首先我想先说下缺点,镜头移动真的非常难受并且糟糕。作品中拥有大量的室内,窄小的封闭环境。在这些环境里,镜头真的可以说是乱飘了。而且,镜头有时候会强制移动至玩家的侧面,导致进入部分环境有些困难。移动方式则尚可吧,我觉得制作人可能就是想要玩家这种一跳一跳的效果,但是在未熟悉前真的会很容易误操作,学习成本也很高。飞行的操作也有些诡异,让人分不清到底是在滑翔还是飞行,在整个游戏过程中,不止一次的打乱了游戏完美的节奏。

再者,我觉得教学也有一定的不明确。因为,不再是像风之旅人一样,只需要手机围巾,围巾可以让玩家飞行那么简单。光能量值就分了3种,而且意义不是特别明确,例如火焰的能量可以点燃蜡烛,跟显示玩家形态,加快速度等,但是恢复机制不明。在部分蜡烛边是可以恢复的,但是在有一些场景下的又不行。游戏内缺少说明的板块。
最后一点,不能算是缺点,但是这作的感觉真的太像风之旅人了。测试版本,我不知道总共完成了多少进度,但是就测试版的体验,完全可以找出在风之旅人中几乎一样的桥段,还是按照”英雄之旅“去安排的顺序。本作同样有滑沙——遇到敌人——失落这个过程。除了社交,联机部分得到了更好的加强,我真的很难区分它与风之旅人。
接下来就是优点,社交体验真的非常好!在旅途中,总会有其他玩家跟我同处于同一张小地图,大家相遇认识,结伴同行,慢慢的加深感情,成为朋友。(对应着游戏中的内购解锁要素,取昵称-牵手-拥抱-聊天)利于多样化的动作,玩家与玩家之间的交流拥有了更多的可能性。游戏中还特意为这种多人的联机做了一个场景,在滑沙场景中,8个玩家可以分成红队以及蓝队,并进行竞速。获得胜利的一方,将在城堡上挂上队的颜色。与伙伴在美丽的场景中嬉戏玩耍,真的很棒!
宛如跳舞的动作
尤其是牵手的动作,当我一与别人牵上手时,总感觉内心有什么被连接了一样。什么都不需要做,看着别人牵着自己在云中飞行,在神庙里奔跑走动,总是一种很惬意的事情。就好像变成了ICO中的那个女孩哈哈。就如同陈星汉在风之旅人中追求的那样,没有装备其他利益要素的施加,大家单纯的朝着统一的目标,旅行,前进。

心被牵上了
画面跟音乐也是优秀的发挥,这也是在滑沙场景中体现的最为明显,随着跳跃落地,音乐也随之而改变,激昂的交响乐,以及宏伟的画面,即便是在小的手机屏幕下,也极其震撼。云,也有云的层次感,有云的软绵感,真的像在空中飞翔一般。总而言之,感官体验真的棒极了!
但是
为什么我在标题中提到,我在这个游戏中体验到别样的孤独呢?游戏中,没有真正意义上的朋友系统。只有说,当你给别人取名后,以后再见到,你也可以看到别人的名字。我在游戏过程中,遇到了两三个都非常愉快的伙伴,但是一瞬间他们就有可能消失在我的画面中。有时候真的会很害怕伙伴的消失,走一走停一停,还要回头看看伙伴在哪里。一旦这些人消失了,真的有可能就再也遇不到了,游戏也没有提供给你再去找的机会。玩到最后,你也依然是一个人。
我也非常不理解为什么出在手机平台,首先这游戏明明是需要好好坐下来抽1 2个小时好好体验的游戏。但是手机平台多数都是针对碎片化时间的啊,谁在游玩的时候,都有可能被一通电话,一条短信,打扰了整一个体验,甚至是失去一个游玩的伙伴。你能想象在动听的笛乐中突然出现短信的通知声吗?真的,在手机,我沉浸不进去。
所谓的”突破性付费模式“也给我怪怪的感觉,这种创新的确是挺有意思的,但是,就好像如果我没钱去充值,没有时间去肝,我就丧失了跟别人交朋友的资格。而且的确,如果不去解锁牵手,拥抱这些重要的互动方式,真的就获得不到完整体验。而且获得他人的蜡烛也不是一个简单的事情,蜡烛的产出比较低,大概2个小时随便玩玩的话在5根左右,而且在这2个小时,没有一个人给过我蜡烛23333。
Sky光遇从代理的架势来看,是一个要长期运营的游戏,但是这不仅让我对其内容的充实量产生了怀疑。我估计完整版玩一个流程,只需要3-4个小时,即便重复游玩,也不会长到哪里去。让玩家重复游玩这个过程,有多少人能坚持下来呢?未来会不会有什么更新的内容呢?但是,从这个机制本身,我对未来持悲观态度。
后言
光遇是一个很有意思的游戏,这或许是你能在市面上玩到最单纯的MMO。但是,它本身依然存在一定的缺陷,而且内容跟风之旅人也有高度的重合。但是,他仍然值得一玩。我希望游戏能在公测版本中打我脸,毕竟游戏界需要这样的游戏~我也很想知道,在游戏内,社交还能怎么做!~

奥古斯都鱼丸 1年前
其实解锁了传送功能后,是可以找到同伴的
阿卜杜拉 1年前
奥古斯都鱼丸 1年前
EEhentai [作者] 1年前
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小七 1年前
EEhentai [作者] 1年前
EEhentai [作者] 1年前
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kEN 1年前
至今没能玩上... 限定国家么
EEhentai [作者] 1年前
kEN 1年前
kEN 1年前
EEhentai [作者] 1年前
kEN 1年前
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