首先感谢奶牛关野蔷薇活动提供的评测机会,这也是一篇来的非常晚的评测。从拿到Key到看到游戏最终以Early Access的形态发售,其实这款游戏已经经历了很多的故事。大多数时候打开都能看到这款游戏向着更好的方向迈进,这是极不容易的一件事。
精神机器控制着世界,面对强力守卫和智能机械组织起来的多层严密的防线,只有作为特工的你能破坏机械,拯救世界。这就是你从睡眠舱醒来时接到的任务。
具体到你作为特工,每一次从飞船上跳下之后要干些什么的话,第一条,也就是最重要的事情,你得干翻精神控制机器。在防线中经历激烈拼杀之后,你会找到在存放精神控制机械的位置,破坏他,破坏完之后,你还得在警报声大作的环境下要安然无恙的回到你来的地方,这才能到飞船上的睡眠舱睡上一个好觉。在这个过程中,你可以选择不同思路,要么当一个莽夫,bangbangbang**路上的所有人,要么小心谨慎,享受潜行的乐趣。
因为游戏设计的一些特质,他可能更适合多人共同体验。如果你有几位特工一起战斗,可以欢乐的战胜对手,但开发者也给单人挑战的玩家制作了一个更加有趣的玩具,让你在时间停滞时返回到你之前来时的路径上,为了把这个小玩具玩明白,你还得弄明白时间回溯的逻辑,合理的使用引诱后回溯,创造回溯路径等一些高阶技巧,把敌人AI玩弄于股掌之中。
第二条,作为玩家的你在摧毁机器这条主线之外还可以收集研究资源,医疗包,以及不同科技的蓝图,用来给你们的反抗计划添砖加瓦。回到睡眠舱之后,你可以使用资源升级建造新的装备来为更困难的突击行动铺路,携带不同武器也会让你的游玩体验有很大的不同,至于新类型的科技蓝图可以继承到以后的体验中。在实际游玩里,这些地点也会带给你风险——回报的选择,至于具体怎么选就得看情况而定喽。
说完了玩法再来说说表现,如果让我给别人口头形容这个游戏,我会说他是一个隐形公司版(风格,感觉)的MONACO(视角,玩法)。其实游戏里有很多元素都和这两款游戏很像。但如果是MONACO那种大量手制关卡的做法需要的人力物力太多,所以特别小队采取了随机生成地图的方式,一般随机生成地图的游戏都会因为过度重复让人感到无聊,但开发者想到了这一点,给随机化的地图赋予了不同的主题,配上这套UI和皮相,反倒是给作品上了足够的科幻色彩。站在室外场景看着自己身处的大楼全貌确实会更有特工执行任务的feel,这也是游戏内值得赞赏的一点。
游戏里还有一些小细节值得说,比如死亡时会给你录个gif,能够营救之前被捕的特工之类的,可以看出作者的用心。但是音乐稍微显得有点重复,不知道更往后的关卡有没有一些其他的曲目,另外还有一个不太好的点是,游戏的帧数略微有些浮动,很神奇的是我无论是在烂机子上还是在好机子上(差了将近一代的配置)都维持着微妙的45~60帧的浮动,不知道开发往后会不会解决。
撰写了评价 更新于 2019-10-04 05:09:17
拯救世界特别小队 Signal Decay 的评价
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