一款不错但还有待提高的策略游戏。
太空最大的亮点就在于他的科技树以及倾向上了。背景设定非常的有意思也足以让人思考。脱离了文明5厚重的历史感后给人一种耳目一新的感觉,但同时也给新手带来了很多困扰,如杂乱的网状科技线,不同科技带来的倾向选择等等。
科技线的变化带来了更多的选择性,但是由于过多的选择性导致后期的科技研发程度过于统一,很容易形成在爆铺情况下100T开始2回合1个科技的事情发生,从而大幅减少了后期时间。
倾向我还是比较喜欢原版3种纯粹的倾向,潮起的混合倾向虽然带来了更多的倾向福利,但倾向间的界限模糊会让玩家失去准确的胜利目标,加上后期科技太快往往在最后同时满足多种胜利条件。混合倾向兵种带来的改变我不是非常了解(不是战狂
难度方面原版和潮起变化不大,都是非常简单的,潮起刚出打了1把就把阿波罗打赢了。
潮起的出现对原版是个非常大的提升,相对于海上移动这一点我非常喜欢他把之前的买菜外交改成了带有外交资本的态度外交。(买宣大法失效了
本身的游戏机制相对于文明5来说也不太完善,健康值相对于快乐来说实在太好获得了,导致前期的爆铺和后期的贸易车队根本停不下来。政策获取也有些过于简单,虽然看上去很多,但完整点完1条是非常容易做到的,而三级政策带来的优势实在太大了。
还有潮起加入的挖宝简直逆天啊,运气好出个文化+100%或者国内商路+50%可以无脑打了。