(本文写于2016-9-13)
2K Games于5月份公布的文明系列最新作——《文明6》,虽然离这款游戏面世续向玩家展示了各个势力的试玩视频。
在《文明5》中,因为删去了《文明4》里的主要系统特征,使得玩家群体多多少少传出了负面声音。鉴于这个现象,《文明6》一改常态,除了继承了前作的大部分内容,在此基础上,更是如虎添翼般加入了许多能让玩家在游戏中一展身手的新元素。
将由区域所构建城市
此前公布的对开发人员访谈视频中,开发人员表示游戏最大的改进就是建筑不再挤在一起。在以往的游戏中玩家总喜欢将多个单位叠加在一个区域内,建筑物也都被塞在一个城市的六角格子里。而这次《文明6》却做了细微的改动——建筑形象将不再重叠。也就是说这次的新作品里,以前奇迹建筑是显著的存在于城市里面的,现在奇迹建筑独立出来占一个区块。而普通建筑(比如医院工厂),则是像以前的奇迹建筑那样,会有属于自己特定的形象出现在建筑里。
玩家也可以寻找一些可以获得相邻奖励的地区。比如,大学如果放置在一座山的旁边,就可以相应的获得额外的“观星”科技。Firaxis Games首席设计师Ed Beach也表示“如果玩家在城市的内部规划布局上花费更多的精力,规划得当可以做到事半功倍”。
其次值得一提的是工人单位的取消,取而代之的是建造者,这点在之前的新闻中也有所提及。新的建造者只有三次使用次数(中国可以使用四次)。玩家的每一次命令在被完成的同时,会消耗掉一次建造者的“使用机会”,而在第三次消耗后,这个建造者单位将会永久消失。这一改动让不少新玩家表示颇为不适,毕竟使用次数有限,而且生产建造者也需要数个回合,使得玩家在没有规划好之前都不太敢使用建造者进行建造。Sarah在采访中也谈到,“建造者会在你玩的时候给你更多压力,让你谨慎选择建造什么东西,更多的去考虑你的规划。这也给游戏带来了许多乐趣。”
灵活多变的科技树
本作不仅保留了前作中的科技树,更是在此基础上增加了将近50%内容的“社会科学树”。这着实让有选择困难症的玩家带来了新的难题,在游戏的同时,不光要考虑正常科技如何发展,还要去仔细思考社会科学怎样发展。社会科学树有很多都是可以逐一解锁的,包括宗教思想、政治体制等等。但是随着游戏的进行,社会科学树就会给玩家提供很多选择。尤其是在政治哲学研究出来之后,选择更会变得多种多样。
和区域的小改动一样,科技树方面也给予了一个新动态元素的增加,每一个科技都会对应一个指令。玩家在研究某个科技的同时,完成了该科技相对应的指令,那么该科技的完成速度也会有所提升。比如,玩家想要加快石砖建筑的科技研发速度,可以相应的建造一个采石场,那么建造者在建造墙壁时的速度会更加娴熟。
画风的小变化
总得来说,得益于之前所说的区域组建城市的改动,这使得城市的规模在地图上看起来变得更大。但在此之外,开发团队不仅放弃了《文明5》已经很成熟的引擎,还大胆的彻底革新引擎,使得新引擎尤其是在模组上的表现更加出色。建筑和士兵都被拉大的同时,模型的细节却显得更加清晰丰富。“玩家习惯上通过放大来查看详细内容,”艺术总监Brian Busatti说道。“但是久而久之玩家会觉得很麻烦,想能够直接在地图上就获取到足够的信息。”所以,这次对画面的改动可以让玩家不在放大的情况下,能够从远距离清楚的看见地图内的所有内容,也可以更好观察战斗的情况。“玩家在城市旁边行军,或是侵略另一个城市,都不需要用鼠标来操作放大放小了,”高级制作人Dennis Shirk说。“无所谓放不放大,玩家都可以很清楚的看清地图上单位的位置以及其相应的功能。”
包括战争迷雾也是如此,地图未探索之前的黑色遮蔽不再是一团云雾,取而代之的是羊皮纸风格的地图景观。这样的设计不仅让游戏画面看上去漂亮美观,而且比过去单纯的黑色的迷雾要有趣的多。Busatti说“不仅看起来不再枯燥无味,而且所有内容在线性操作下都看得清,玩家可以看见平原上青草的纹路细节。也可以看见沙丘上沙子的质地。当然这些不过是运用色调和勾画就达到的效果。”
个性鲜明的领导人
在本作中,势力领导人的特点主要体现在外交上。每一位领导者都有一项其视为不可动摇的原则,这在很大程度上决定了其与其他国家之间的外交关系。比如北条时宗其独有的武士道精神,意味着他不仅倾向于强大的军事力量,对同样拥有强大军事的民族也会保持较好的关系。当然,为了让游戏富有多样性,除了每个领袖固定的性格特点外,随着游戏的深入,领导人也会跟着文明势力一起成长,同时随机生成另一项的特性。可以说,领导人的性格和其所带领的文明是相辅相成的。
另一方面,对地图画风夸张放大的表现这一点也提现在了领导人身上。开发团队通过运用具有表现力的漫画艺术,将他们的态度能够在动画和表情中表现出现。Busatti说,“我们想通过游戏画面上的表现来支持本次外交系统的更改。玩家将会和其他统治者有更多互动元素,每个统治者也会有更多自己的性格特点表现出来。我们花费了很长时间在人物的面部动画的制作上。面部的情绪与反应要较之前的作品生动了许多。”
总有蛮夷想要害朕
此前的《文明5》因为游戏平衡性的原因,虽然理论上官方一再宣称游戏不止一种胜利的方式,玩家可以自愿选择通过文化、科技、外交、时间、征服这五种方式来获得游戏的胜利,但是只要是玩过10盘以上的玩家都会慢慢发现,真正能够完全胜利的方式只有一种——征服。所以《文明5》也经常被玩家戏称为《野蛮5》。而在《文明6》的试玩视频中,我们可以看到前期玩家会遇到不少野蛮人的入侵,这也让玩家不得不生产更多的兵力去应对只有的情况。这会不会让《文明6》再次变成《野蛮6》?对于玩家这也的担忧,Sarah表示,“其实在《文明6》当中,每个领袖会有一定程度的胜利倾向性,有的是武力征服,有的是科技,有的是文化等等。平衡性以及一些调整还在完善当中,会让不同的文明都有各自胜利方法的优势。”
虽然开发团队放弃了原本成熟的旧引擎,但新引擎的特点却被《文明6》完美的展示了出来。除了上面所提到的种种新特点,开发团队还利用新引擎加入的模组工具,玩家可以获得更好的游戏体验,修改人物模型,给城市换装,改变游戏数据和玩法。玩家们虽然也能在《文明5》中制作模组,但与《文明6》的模组功能相比,简直是小巫见大巫。而且为了在创新和传统之间保持平衡,Firaxis表示他们在《文明6》中有30%的新元素,30%的旧元素进行了改造,而剩下的40%则与传统系列前作保持一致。
通过Mod,玩家可以在游戏中创造新的文明和奇迹,带来独特的玩法。甚至可能会有玩家将《文明:太空》的元素扩展到《文明6》当中,让地球上的文明到外星球上发展。
较于前作来说,《文明6》这些改动和新元素算不上颠覆性的创新。但如果新的概念特点真的像开发团队所保证的那样发挥作用,那么《文明6》或许不失为系列作品中最出色的一部。