首先先说一句,metacritic的94分简直是耻辱,除非这些人都只是在Press Release(锁王子难度)下玩的开开心心。2K还是有钱。
不记得是国内哪位大佬说过,文明的每一作都代表Sid Meier的战将们,或是Microprose,或是Firaxis,对于历史,对于世界的理解。
那我想,从6代的图景中,我感觉现在Firaxis对于历史的理解是:阿基米德每天都在图拉真开的澡堂里,一边泡澡,一边大喊:“Eureka!”
这游戏理应变得优秀,因为阿基米德是优秀的,图拉真是优秀的,澡堂是优秀的。但是问题是把他们组成起来,就好像在还没有文明可以利用马的世界,野蛮人骑着烈马直奔首都而来。就好像在反坦克组盛行的天下,AI突然掏出了罗马军团套餐。就好像你在天险面前布防之后,对面率领无数勇敢的战士直接冲过来送死。就好像当你刚和对面的北条时宗打了声招呼,他就随即拔出那把武士刀,好像你们是十年未遇的仇人。就好像你刚灭了苏美尔几个兵,他突然倾家荡产准备投降。
颜值再高,也不能抵过智障这一宗罪。所以他就不优秀了。
城区的扩展,工人的重新定义本来是对种田的全新细化,是更彻底的将策略与每一盘的地图种子地理位置绑定起来的行为。
外交的系统本来是对角色性格在PVE中给出全新的定义,让玩家反复强化印象而使每盘的扮演感更加强烈的设计。
政策树的系统本来是对科技树的完美补充,配合政体,从此文化科技各占半边天,你有硬实力,我有BUFF加。
尤里卡系统本来是想让玩家有所取舍,因地制宜,打出自己最有效的策略,同时又能让文明与地图事实发展符合的设计。
问题是,这就不再是一个 策略游戏了。
文明也将踏上Paradox Interactive已经走上的路途,成为一个扮演游戏。
用过去,我想赢这盘的想法来玩文明,可能真的就不再是那么有意思了。
从预发行版本锁王子难度来看,所有所有的问题,Firaxis不是没想到。
毕竟他们也不是这么蠢不是?
他们也不至于一局都没开过,不知道蛮族啥情况,不知道AI战狂,不知道神标智障。
他们也不至于真的做成后期Eureka奇怪,外交=0+BUG,领袖强度差别巨大。
Firaxis不是傻子,只是他们有点迷糊。
好了,我也就只能洗到这里了,毕竟,我可是他们的真粉丝啊。
啥,UI?成成成别触这霉头行不行,这个真洗不动了。我们还是 3年后 再见吧。
星钻Yao 1年前
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none 1年前
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