前言
近年来因为魂系列的火爆,出现了很多[2D Souls]类的游戏,比较知名的有(据我所知,以及玩过的):《Salt and Sanctuary 盐与避难所》《Death's Gambit 亡灵诡计》《Unworthy》等等。
而今天讲得这款游戏《Shrouded in Sanity 理智虚影》,是和《盐与避难所》同时期发售的游戏。不过因为《盐与避难所》真的太成功了,这款游戏基本上就被盖过去了,成为了冷门游戏,在B站上搜索视频的话,其实寥寥无几,而且游戏没有汉化,对于英文苦手来讲看懂剧情有点难度。
不过游戏前段时间打折只要8块钱让我发现了它,折扣到今天[2018-10-14]还是有的,刚好我的破烂笔记本能流畅运行2D像素风类的游戏,于是就入手了。
游戏机制与风格
比起黑魂,其风格更接近《Bloodborne 血源诅咒》,并且添加了克苏鲁元素,有些地方还是能感到阴森的,而且居然有手电筒!主角的装备是无法改变的,只能一把刀一把枪用到底,但是可以升级枪的弹夹容量,还有主角的血量和精力以及血瓶。
说它接近血源,是因为除了盾反,它还加入了枪反的机制。从敌人的尸体上抽的血便是该游戏中的货币了,敌人身上还会掉落一种石头(不知道咋翻译),3个石头可以升级自己的血量和血瓶上限等等,不同的NPC有不同的作用。 主角升级得越多,游戏的难度也会相应的增加,所以1级是最简单的(但是血瓶少啊!)
讲到克苏鲁元素,我第一时间想到的就是触手和SAN值。游戏中也毫不意外地出现了这两种元素,当然还有其他元素。正如游戏名字一样[Shrouded in Sanity],Sanity便是游戏中一个隐藏的数值,就是所说的SAN值。 SAN值的高低会让主角看见不同的怪物(比如无法攻击到的巨大眼球,靠近就会喷火),因为是一周目匆匆而过,没有仔细研究SAN值到底怎么升高和降低,好像死亡会降低?
战斗&&难度&&流程
战斗部分可以说是非常流畅了,盾反、枪反、处决简直爽歪歪,而且还有冲刺攻击,这个我感觉蛮强的,有些BOSS用冲刺攻击可以猥琐死他。盾反可以反怪物的普通攻击,即使是BOSS那种跳起来下落的攻击也可以反到;枪反主要是反敌人的一些施法攻击或者是换子弹之类的,多试个几次就能熟练掌握了。
(处决是盾反或者枪反成功后靠近敌人按攻击键触发,有些敌人会突然自己跪下,也是可以处决的)
讲个小技巧,盾反和枪反完不要着急处决,砍个2-3刀再处决,把伤害输出到最大化,不过也要注意一下自己的精力。
游戏的难度其实属于中等,即便是手残党,玩个几次就能比较熟练掌握了。主要难在小怪多,单挑基本不虚,盾反枪反处决一条龙,后期怪物一大堆的图,我看见就跑,头都不回一下(瞬间溜走.jpg)。玩得熟练之后基本不打小怪了(因为太多打不过),直接跑酷翻滚去找BOSS了。 这游戏BOSS总共5个,我感觉都蛮菜的,唯一死得多的就是那个用枪的BOSS,打到后面会刷小怪,主要死在小怪手上,其余的基本2次内就过了,感觉比小怪还简单。
游戏整体的流程是很短的,我一周目大概3小时就通关了(因为我没仔细看剧情),二周目跑酷的话大概一小时左右就能通关了(或者耗时更短)。不过因为有不同的结局,所以可以多玩几次
剧情&&画面&&音乐
剧情了解的不是很多,因为都在跑酷中度过,不过有些地方好像是需要理智接近疯狂才能进入(不确定能不能进入),故事背景好像是发生在19世纪的英国,英语好的朋友可以去看看,感觉蛮有意思的。 我不是很注重画面,只要不是烂到某种程度我是都能接受的,主要还是游戏性对我来说比较重要。 音乐感觉还是挺不错的,有些地方氛围烘托的很好(我的木头耳朵听起来是这样的哈哈哈哈哈)
总结
虽然[理智虚影]被同时期的[盐与避难所]盖了过去,但它仍是一款优秀的独立游戏,各个方面来说都很优秀,虽然没有中文对于剧情的理解有难度,但是运用翻译软件慢慢摸索,感觉也有一种不一样的体验。啊,我不太会总结,用我的话讲就是“好玩!”,不过毕竟是我自己的一种感觉,在此就是做个简单的推荐,适不适合大家就要看大家自己的喜好啦!