感谢野蔷薇和开发者给予的这次体验游玩的机会,下面是依据我自己的游玩体验撰写的简短评测。
综合分析
画面
充满东方艺术的特有韵味
《汐 Shio》的画面确实令人眼前一亮,简单而又唯美的和风画面让我爱不释手,有种东方艺术特有的韵味在里面。尤其在每个章节结束后剧情流程的画面,融合了水墨画般写意风格的画面让游戏的艺术性大为提升。不得不说,《汐 Shio》的画面观感绝对是一流的,淡雅清新,颇具诗意,观赏起来如同在欣赏一幅来自东方的名画,也只有东方的画,才会有这种古典含蓄又充满张力的魅力。

充满艺术感的画面
BGM
一部分很惊艳,其他则中规中矩
本作的BGM整体为古典音乐风格,最让我惊喜的音乐就是每个章节结束后剧情里的BGM,旋律灵动,与剧情结合得恰到好处。让我不由得想起《琵琶行》中的一句诗,"嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘“。但其他部分的背景音乐就只能说中规中矩了,反正没给我留下太大的印象。
游戏性
游戏性一定是一款游戏最重要的部分,所以在这里要多说两句。
游玩方式
《汐 Shio》的操作很简单,A、D键左右移动,J键跳跃,游戏的核心内容就是踩着灯笼跳跃以完成各类关卡。作为一款纯粹的平台跳跃类游戏,《汐 Shio》的难度真的很大,关于难度的问题我会在下面的部分详细说明,这里不做过多赘述。
难度及关卡设计
游戏关卡的制作水准很高,开发者的功力可见一斑,制作者如同进行了一场华丽的表演秀,但这些关卡真的适合玩家吗?制作者真的应该好好思考一下这个问题。”麻木“——有一篇评测用了这样一个词汇形容《汐 Shio》的游玩感受,我认为这两个字可以说是对本作游玩感受的最佳诠释。刚刚接触这款游戏时,大概就是在玩第一章的过程里,我对前方未知的难关很期待,充满了玩下去的动力。但经历了一次又一次的死亡,一次又一次的死亡,我开始变得烦躁,变得对未来的关卡充满恐惧,一个又一个或许制作人认为设计很精妙的关卡都成为了玩家的噩梦,到了后来,这些烦躁感、恐惧感都没有了,有的只是麻木,麻木地一次次重复挑战一个关卡,麻木地在死了几百次后挑战成功并再去迎接新的关卡。在玩这款游戏之前,我已经做好了挑战一款硬核平台跳跃游戏的准备,但《汐 Shio》的难度,真的超出了我的想象。

少的可怜的通关人数
游戏共四个章节,通过查看steam的全球统计数据得知,截至我写这篇评测为止,全球只有4.6%的玩家完成了这款游戏,或许很多玩家,在游戏前期就已经放弃了它,我很喜欢独立游戏,也很支持独立游戏应该有自己独立的思想与艺术风格,但真的,在一次次被磨灭了游玩下去的动力时,又有多少玩家会在意其优秀的艺术风格和剧情。过高的难度注定了这只能是一款小众的游戏。我们必须承认,《汐 Shio》中有许多堪称精巧的关卡设计,也能看出来制作人有许多很好的想法,但用力过猛了,真的过了。
剧情
昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与,不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化。
——《庄子·齐物论》
《汐 Shio》的剧情很晦涩,游戏的文本量不算多,但在通关后需要一番思考才能理解整个剧本,因为不能剧透,这里不做太多描述。梦与现实交杂,男人寻找女孩,还是女孩寻找男人,甚至有一种庄周梦蝶的感觉,剧情我认为还是不错的,给予玩家充分的思考空间。

其他问题
在游玩过程中应该遇到了一个BUG,在第三章的第22关,通过踩灯笼激活隐藏的平台,但有一次向隐藏平台跳跃的时候,角色并没有站在平台上,而是直接穿过了平台,感觉应该不是游戏机制,应该是一个BUG,如果可能的话,希望修复。

可以看到,角色的身体直接穿过了平台
最后再次感谢野蔷薇和开发者给予的机会,也希望椰岛游戏能够有更加美好的未来,希望我的评测能为游戏发展起到一点微薄的帮助。