在买之前对游戏的难度就有所耳闻,最近体验了一下,目前在第二章的最后,真的很折腾,但是还是会继续玩下去,然后现在简单说一下自己的感受。
+总体完成度很高,能够体会作者的心思,同时许多地方的设计都很细致,每张图都有自己的特色,难虽难,还是有会心一笑的瞬间,每一处的元素传递得都很直接很强烈,从一开始的主角整体给人的印象、灯笼的样子,以及从每章图的大背景来看,会给人留下很深刻的印象,可能这也支撑了我遇到想砸手柄的地方的时候,还是怀抱继续玩下去信念:D
+音乐和情节都很好,虽然不能说到了特别推荐的地步,但是还是很值得体验一下的。
+支持国产游戏。
制作者很有意思,态度很好,其实这一点真的很重要。能制作出这样的游戏,你们很酷,GJ,真心的。
-从第一章的隐藏关卡开始有一种偏向于从反复中获取经验,反复找路找节奏,甚至有的撞运气过去后都不知道自己刚才是怎么操作的,简来说就是整一个过关体验完全不是“有迹可循”的状态,而是在不断的重复中一边消磨耐心一边抓紧残存的游戏乐趣,每遇到一个新关卡从最开始的小细节小机关的设计的赞赏、开心地探索、在挑战中反复,到最后机械反复只是为了折腾到下一个保存点,然后关掉游戏觉得身心疲倦,这样一套流程下来,本来优秀的游戏体验会被自己不好的心情削很多。
-有的地方甚至让人觉得是为了难而难,在不能看到大局布置的前提下已经不能靠反应来进行判断,只能靠节奏和重复来渐渐找到切入点,印象深刻的是第二章中一个U型口里设置满了带刺风车,在底部时根本不能看到任何的风车动向只能观察到一叶风车边角,想要通过的时候完全只是靠节奏,而且也不是让玩家体验到正向情绪(说白了就是爽到)的操作节奏感,而是完全不流畅的多有卡顿的操作节奏,这个时候过关完全不是因为玩家的反应和对小机关的理解提升了,而完全是因为重复带来的经验和节奏机械性地让玩家有了通过的可能性,这种为了难而难,设置的不合理的地方大大影响了玩家继续游戏的想法;虽然探索是重要的一个步骤,当这个步骤的背后并不是练习之后得到了进步的喜悦,而是下一个根本不能反应过来又一轮新的重复练习的焦虑时,玩家的体验已经从”好不容易做完饭终于可以吃了“变成了”好不容易做完饭了我居然还要洗碗“。
-最开始没仔细看的时候,非人哉的按键操作差点让我以为自己的四公主手柄坏掉了。
我觉得我不会因为卡在了某一个地方就放弃了这个游戏,但是这种每次玩过一会儿疲劳感强烈压倒成就感、并不那么愉快有趣的游戏体验会让人很久提不起劲再打开这个游戏,这种时候它的难度反而比游戏本身希望传达的故事核心还要引人注目,
“隐秘而忧伤的故事”变成了玩家悄悄砸手柄的隐秘而忧伤,而不是游戏里故事本身的隐秘而忧伤,这和当初的主旨可能也有点背道而驰吧。
无论如何,这还是个值得一玩的优秀游戏,最后也希望这个完成度很高,“硬软配置”都很强力的游戏能越来越好吧。