【本评论由本人的Steam商店评论修正而来】
先说一说推理小说术语 本格推理(本格派推理小説 ほんかくはすいりしょうせつ):
本格推理,是推理小说的一种流派,又可称为正宗、正统、古典派或传统派。以逻辑至上的推理解谜为主,与注重写实的社会派流派相对,不注重写实,而以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节。
概括的说,本格推理中,证据与逻辑是唯一的工具,探案过程形如解谜;与之相对的社会派则更偏重写实感,形如刑侦故事。韩国电影版《嫌疑人X的献身》、小说《所罗门的伪证》、中国电影《白日焰火》这些都是较有代表性的社会派推理。
这里,有必要先对所有奔着侦探之祖“福尔摩斯”而来玩家说:
青蛙社的《福尔摩斯》游戏不是本格推理,绝对不是
本作中,侦探的工作并非用逻辑与证据去组合真相,而是推测人心、猜测善恶。往坏了看,那是看脸猜凶手;往好了说,那是超越逻辑听信直觉。
放在侦探游戏上,将谜题感尽可能削弱,将叙事性尽可能放大 的这种编剧思路自然会产生不少争议与风险,玩家可能常常会信息收集不足因而陷入死局或判错案。这同时也是系列特色:将他人的生死与清白交由玩家定夺,将罪恶感/内疚感加之于玩家,将玩家丢进“电车难题”去做选择。
立意本应如此,但这个系列在演出效果方面却一直差强人意。本作不能说做得有多好,但也比前作《罪与罚》《福尔摩斯的遗嘱》好多了,其剧本写得已经紧凑有如电影剧本了。
从发展史看,系列的剧本有开放化的倾向。
可能有朝一日,我们真能看到一部连真凶与真相也开放化、多结局化了的《福尔摩斯》。
尽管之前有过其他开放性推理AVG作品(如NDS的《有罪X无罪》),但也都与本系列相似,只是推理结论开放化,而不是真相开放化。
若有一日哪款游戏真跳出了“真相只有一个”的框框,连“真相”也有了好几个,那——往好想,就是业界突破、新领域的开创;往坏想,也可能只会做出一盘大型高配版的《天黑请闭眼》。