昨天刚玩完,比较纯正的一款横版arpg,由于没汉化,玩得也比较艰辛,但游戏体验还是不错的。
比较扎实的标准的横版动作游戏的操作感和关卡制作。我对游戏出处大多都不太了解,当我玩了一会儿发现关卡的制作很老到,。和马里奥的关卡那般,知道哪里需要警惕的操作,哪里需要流畅的操作,关卡之间各有自身的特色,体验了区域/关卡的区别性。体会到关卡的特色后,我才搜了下百度,果然制作组不简单。(这个真没说谎....
关卡间的特色与否,难度是否松弛有度,可以体会到制作组的经验,同时感受制作组的经验与否,也可以体验出玩家是不是老司机,这就是互相印证(这并不是我在吹嘘自己....)比如,已经成为套路的,天花板活塞压地场景,极限滞空场景等。特别是战前的关卡,更加体验的其功底,完全已经是抖M游戏的一般向过关场景级别了。
老实说,boss战的招式有点单调,虽然算是随减血有阶段性,但仅仅是强化了原本的招式,并没有新招,加快速度的级别。嘛,可能游戏的定位是适合大部分玩家所以也不应该难度太高。boss战的设定中规中矩。
收集与解谜方面,老实说,要单靠自己全收集恐怕会有点难,收集量不多,解谜吧,并不浓厚,但部分主线要有点脑洞才行。所以这两点总体评价也一般。
能力获得也是老套路,二+段跳,冲刺(这个很爽,让我想起银河战士的冲刺解谜,需求操作又要脑洞,这个能力香缇与海盗的诅咒就模仿得不错)等。
虽然剧情我是看不懂的了,但感觉还是挺欢乐的,人设也不错(满世界的**),BGM倒是挺出色,有阿三的风格。