操作++
美工+
劇情?
從游戲1.8G的容量,大概3~10小時的游戲流程(全成就)來看,這款游戲是非常值得一試的。
在操作上,人物配有基礎的三類武器,可以實現不同武器無縫連接的連擊,還有無CD的翻滾(瞬移?),操作起來可以帶給玩家一種非常流暢的感覺,沒有奇怪的延遲和硬直。攻擊招式上做到了收發自如,能在連擊過程中强行打斷進行立即閃避和閃避後的追加連擊。
整個游戲無時無刻告訴玩家你必須要動起來,在很多設計中都是反映著這個主題。如霰彈槍的設計,若是站著進行射擊,每次射擊都需要進行半秒的裝彈;但若你讓主角在跑動過程中進行射擊則能觸發無裝彈的四連發快速射擊。又如,在許多地方出現大量的配合有遠近攻擊手段的敵人,你必須要上竄下跳的進行快速攻擊和快速閃躲找機會對敵人進行小範圍的攻擊。
敵人種類的設計也比較合理,避免了這類型游戲最常見的一個問題:使用從頭到尾衹使用一個招式就能打通。玩了幾個小關卡就能發現主角有一招從天而降抓人進行摔擊是一個很有效的招數,攻擊時間短,傷害可觀,基本處於無敵狀態,但這招衹對小兵有用,壯漢則能免疫。(......雖然有蠻多種種類的敵人,但基本上在我眼裏衹分三種,小兵,壯漢,Boss。原諒我看東西習慣把它價值化後抽象看)。後期這些敵人都是成對出現的,很好的防止了這種一招打遍無敵手的狀況。
至於劇情,剛開始第一個BOSS好像是主角爲了尋仇去的,結果還殺錯人了。第二個BOSS才是主角要找的人。然後神奇的又跑出了個被主角砍了一刀的女的,然後又像龍套一樣的結束了。第四個BOSS貌似是主角他爸的手下?所以最後一個是他爸?原諒我沒有認真去聽裏面少的可憐的對話,基本上總結起來大概是一臉苦大仇深的爲了尋仇走上弑親之路。
總體評價的話,它屬於三星有余四星不足的作品,最主要是能從游戲中得到的一些製作者想表達的信息(或是是我想太多.....)和從游戲中能思考的東西。還有就是它讓我想玩第二部.....寫完這個我就去打shank2了~~