作为系列粉丝,重启三部曲一部没落,但都只是玩了标准版,可以说《暗影》作为收官之作是合格的,如果打分的话,我愿意给8分。
优点:
+ 故事更好
这次的剧情算是三部曲中我最喜欢的,暗影 > 9 > 崛起。劳拉和约拿的友情自不必说,我都觉得劳拉不给约拿一个名分都说不过去了。帕伊提提部分的剧情非常精彩,故事动人,与剧情的推进珠联璧合,加上几个支线剧情,让几个人物甚至整个场景都焕发了生机。亚西尔族的设定更是一个亮点,最终的结局算是画龙点睛一般的精彩。最后劳拉坐在办公桌前光彩四射,真的是女神一般。
+ 场景更宏大,富有层次
本作的场景感觉比崛起更大了,并且地图的设计更加巧妙,特别是帕伊提提的高低错落,极大的丰富了层次,对于代入感与游戏性都有不错的提升。
+ 古墓更有趣
古墓解谜仍然有趣,难度适中,富有挑战性。虽然解谜手段没什么进步,但是古墓的设计更大气,特别是那艘沉船,真的是震撼到我了!
+ 潜行暗杀很过瘾
本作感觉很提倡潜行暗杀,也确实非常好玩儿,比无脑突突突莽过去有趣多了。提高潜行效果的服装、连杀技能、毒箭,简直太爽了,相比之下,几场不得不正面刚的硬仗,显得没什么乐趣。
+ 画面更美
或许是技术更成熟,或许是妥了故事背景的福,本作的野外场景真的是既壮观又养眼,让人忍不住狂截图,本作我截图的数量大约是前作的一倍还多。
缺点:
- 收集元素太多了
实在太多了,地图上的收集物简直密密麻麻,都快重叠起来了。这就导致了玩游戏时习惯性的经常打开“求生本能”,生怕落下什么,甚至已经影响到游戏节奏,也白白糟蹋了精心设计的美景。
- 光线太暗
这一作的光线比前一作更暗,暗到很多场景都看不清路,加上劳拉自动打开照明的谜之逻辑,有些时候只能摸黑作业,游戏体验变差。
- 狩猎稍显鸡肋
作为游戏的宣传买点之一,狩猎其实没那么好玩,也看不出有什么必要性。我直至通关,一次也没有专门跑去狩猎,结果什么也没耽误,装备照样做得出(因为很多宝藏会奖励稀有皮革)。偶尔顺手狩猎,也体会不到什么满足。这一元素显得太鸡肋了。
- 武器无新意
武器方面基本老几样,弓箭、手枪、步枪、霰弹,除了几场硬仗,还有些门需要霰弹枪来打开,热兵器几乎无用武之地,一把弓就通吃了。作为劳拉形象标志的手枪,除了步***打光后不得不用,其他时间完全没拿出来用过,尽管我已经将它升满级,又加上了全部套件。与其如此,莫不如不要加如这么多莫名其妙的武器嘛,还不如加深挖掘一下冷兵器的玩法。
个人不喜欢:
* 吓人
虽说核心本来就是穿梭于古墓,但是重启三作真的是一部比一部吓人啊,这一作的古墓部分简直可以当恐怖游戏来玩了,各种残肢断臂,各种逼仄压抑,各种怪物来袭,加上古墓的气氛烘托得非常好,经常吓得一愣一愣的。虽说也因此在走出古墓再见阳光时更加感动,但是作为胆小的玩家,还是期待别整的这么吓人啊。哪怕你就让我安静的盗墓,别搞出一堆吓人的怪物骚扰我好不好。
* 又变样了
劳拉倒还好,面部变化不算太大,加上游戏过程中是第三人称视角,只要保持一个好身材就OK。可是,约拿,真的没被掉包吗?劳拉你确认就是他?最开始还是让人有点出戏,不过我们是来文明观球的嘛,约拿哥整个容啥的都好说。