先说结论:影子武士1初见印象良好,但其实游戏确实不咋地,后期明显制作不上心。
影子武士1总体来说是个第一人称的动作游戏,主要是依靠武士刀以及搓出来的技能进行战斗,第一人称拿武士刀瞎比砍的战斗挺爽快。其实枪械的作用比较小,因为伤害低而且弹药实在有限而且没有机瞄,然而打BOSS又必须用枪械,这就十分矛盾。搓招确实令人眼前一亮,例如D+D+鼠标右键回血,W+W+鼠标左键=诸天切割者,把格斗游戏中的搓招弄到第一人称游戏算是种创新,但是也对玩家的操作有一定要求,困难及以上难度没准一个回血或者龙鳞盾没搓出来老王就挂了,然后键盘指令的接受也有点问题,例如搓出回血,先打出来的两个D绝对会让玩家身位往右移动两步,这也是很要命的。近战攻击的判定也颇有问题,明明我离怪3米,他是怎么打到我的?我的武士刀攻击判定又是怎么回事?第一人称动作游戏有个问题就是看不到背后,然而这个游戏压根没有小地图,所以玩家连间接预防背刺的手段都没有。
画面放在今天来看肯定不算好,但是游戏开头东瀛风的游戏场景令人愉悦,樱花,鸟居,池塘,竹林,日式墓园,建筑等很漂亮,制作组在美术方面确实是下了功夫的,这点要点赞,不过后来的关卡就有很多重复场景和绕路了。游戏的音乐初听起来还不错,但不耐听,后期冗长而重复的关卡使得音乐成为一种噪音。
游戏的模式主要还是上世纪超级系FPS的那一套,进门杀怪,找钥匙卡开门,再进门杀怪。不过游戏的任务指引太糟糕,对路痴玩家那是非常的不友好。体现在这三个方面:1.没有小地图,即使是已探索区域的地图也没有;2.可互动对象提示非常不明显,游戏中的可互动对象只是有闪光加一层绿色边缘,然而游戏场景随处可见高光,这就让人很难找;3.任务提示太简略,游戏只通过按TAB后屏幕上方短短几个字儿告诉你下一步要做什么,例如第十二章开始的提示想办法进门,真正的进门方式你需要查看攻略才知道是找一具接近悬崖边的尸体,旁边有个绿色钥匙卡,然后刷钥匙卡才能进门,而在这之前你得解决一大堆怪,包括一种会隐身快速发射子弹的怪物,打完以后尸体碎块到处都是,现场乱七八糟,然而任务提示根本不标出钥匙卡,可互动物体的提示在上一点我也说过了,有人抱怨自己拿着火箭筒甚至把钥匙卡炸飞了。
游戏难度主要靠堆怪的血,还有堆怪的数量,困难难度及以上游戏中出现的几种大型精英怪(还不是萨满)甚至挨上6、7发火箭筒还活蹦乱跳把玩家拉过来,或者是朝着玩家冲来,而到了游戏中后期,这种怪就是4个、5个地出现,小怪杂兵可以用海来形容。除了火箭筒其余的枪械的伤害非常低。BOSS自然也都是血牛,BOSS1的模式让人想起了伊苏,确实有点意思,要先打铠甲,等其露出水晶再打水晶,水晶摧毁,BOSS掉一格血,然后重复,这是个极其漫长的过程,高难度下你要打相当久,然而BOSS1有新意,玩的下去,BOSS2结果还是一样的模式,我就觉得是浪费时间了。说实话,如果你玩完第八章那么我建议你不要再玩下去了,以免搞砸你对这个游戏的良好印象。
撰写了评价 发布于 2018-01-09 17:34:13
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