碰上史地,虽然明天考高数,但仍压抑不住我想推荐这款游戏的心,连赶出来这篇测评,如果对你有帮助,希望能点个赞让更多人被推荐,哈哈哈(真的超喜欢这款游戏)
是的,这是我第一次尝试接触RTT游戏,也正是因为这次体验,让我想要更多、更深入的了解这类游戏,我写下这篇测评,想向跟我一样没有接触过RTT的玩家,推荐这款入坑神作,倘若你玩过类似的游戏,那这一款也一定是你的菜。
由于游戏类型比较小众,我先简单介绍下该类型游戏玩法
RTT-Real-time Tactics与RTS- Real-Time Strategy对于这两种游戏类型的异同,我觉得单纯从名字就很容易看出来,首先,两者都是real-time即即时的,玩家需要对战场的局势进行即时的操作,进行直接宏观的战斗控制,上面是共同点,下面来讲讲不同,先说Strategy-‘战略’,战略一词,含义丰富,具体到玩家身上,包括基地建设,资源采集,科技研发,单位生产等等,而这些要素可以归结为一个词—运营,通过运营来变得强大,再通过对资源的合理运用,取得战斗的胜利,其中运营是RTS的一大关键,而RTT类游戏正是将RTS中的运营部分除去,转而专注于Tactics-“战术”的即时类游戏,在这类游戏中,你只需要思考一件事—如何依靠有限的力量,运用各种技巧和战术来突破一道道关卡
而这,也正是RTT类游戏的魅力
主角登场
游戏中玩家可以操控5名角色,让我感觉与其他策略游戏不同的是,**控的不再是一个个纯粹的工具人了,他们都有着自己鲜明的性格,有着自己独特的魅力,而这些,并不只是通过文本台词来塑造,每个角色的动作,技能,包括所有的关卡设计,都考虑了每个人物的设定,我举个例子:
隼人是名自认孤高的忍者,总想把杀手冷酷无情的一面表现出来,却又总控制不住自己内向的正义和义气,身为忍者,他能用背后的太刀和身上的手里剑无声无息的杀掉拦路的敌人,抓钩翻墙的技巧更是烂熟于心,暗杀和潜行是隼人的拿手好戏;角色的用途、台词、动作此时和角色本身塑造的形象完美契合,仅仅是通过各种小细节,就能让我对一名角色产生深刻的印象。
不管怎么看,我都觉得这是一部称得上艺术品的游戏。出色的音乐伴随着玩家心理的起起伏伏;游戏中的场景,建筑充满着时代与历史韵味; npc的服饰也很有考究,这些看似没必要的小细节,其实也是游戏体验里很重要的一环,再加上角色出色的配音,很容易就能沉浸在游戏中,仿佛我真的穿越到了江户时代,亲眼见证了5把“利刃”载入史册的“影子”行动。
不管别的要素怎么样,可玩性永远都是评价一款游戏好坏的重要标准,而影响一款RTT游戏可玩性的,最重要的就是其关卡设计了,RTT游戏游玩的过程实际上就是在破解一个个的关卡设计
而这款游戏关卡设计的精妙之处在于,它提供了无数的通关方式,你可以用自己喜欢的方式突破它们,你可以选择把挡在你前面的人全部杀光,也可以一个人都不杀通关游戏;5个人太多了,操作不过来?没关系,游戏还提供了“影子模式”,能让你一键操作多个人,同时进行多个操作,游戏在每个关卡中还添加了大量可以互动运用的陷阱和道具,推下山头的石头砸死人,让受惊的公牛蹬死人,敲下屋檐的冰锥刺死人……游戏在关卡难度上也把握的很好,没有一上来就很难,但也保证了一定的挑战性,心流体验极佳,打开游戏,一玩就是一晚上。
游戏本身品质极佳,不管是配乐,画面还是游戏玩法都可以算作出色,频繁史低17的价格,20小时以上的基本通关流程,超高的可重玩价值,更让它成了我见人就推的RTT游戏入坑必备,更是我心中的steam入坑必备佳作。
弱弱的加一句:以上仅个人观点……