45小时一周目全地图探索通关。
本作体量并不大,满打满算只有6张地图,如果速通很快就能跑完。虽然内容不多,但地图做得还算精致,和传统魂系列不同,加入了钩爪和潜水系统,探索收集有点像是古墓丽影和暗黑血统,基本只是注重第一层——地图本身的区域细节,如果只看道具收集和自由探索,那肯定比不上魂1和老头环。当然,这并不意味着只狼的地图设计不行,很明显,只狼的地图设计更多是围绕了本作核心的游戏机制暗杀。
毫无疑问,在魂系列难度和ai的加成下,玩家能在只狼中自觉地扮演忍者的角色,毕竟这是几个小兵都能把你围殴致死的游戏,所以寻常的无双过关并不适用,玩家更需要规划自己的行动路线,暗杀掉一个个敌人,甚至是精英怪的一条血槽。在这样的游玩内容中,每个钩爪所能勾到的落点,敌人ai以及联动,不同的忍具对应的每个敌人的弱点等等都是精心设计的,玩家可以根据自己的喜好选择不同的暗杀方式,这也正是只狼最大的乐趣之一,也正是只狼属于魂系列的证明,在反复死亡中寻求属于自己的最佳解,这就是“魂味”。
当然,只狼也有脱离魂系列的部分,虽然有体力攻击力等属性,道具也有不少和魂系列比较相像,也能属性碾压,但是导入了招架系统的只狼比起ARPG来说更像是ACT,只要有技术,理论上你可以抵挡或闪避对手的所有攻击,低属性也可以打过高等级的BOSS。毕竟可是有专门的BOSS RUSH模式,与BOSS的战斗毫无疑问也是只狼的卖点。在我的一周目游玩体验中,虽然快慢刀、读指令、360度转身都存在,但只狼中没有特别令人难受的BOSS,基本上只要你不贪刀,观察BOSS的行动模式,多试几次总能通过。在与BOSS的战斗中,你能明显感觉自己的水平在进步,打过BOSS所获得的成就感那自然也是无可比拟的。当然如果你实在过不了或者懒得试,各种道具和忍义手也可以尽情使用,像是无头我基本都是夜叉糖+神之飞雪+爱哭鬼两套砍死的。另外如果你通关过魂系列,对于只狼的战斗也是有帮助的,本人只有在三年前义父、老年一心、全盛一心、怨恨之鬼处多死了几次,别的BOSS都是10次以内过。
剧情方面虽然简短,但是佛雕师、永真、九郎、一心等人的塑造都十分到位,NPC也是魂系列传统,总有几个能吸引你的注意。美术方面也算是发挥了FS的长处。
总评:优秀的作品,推荐魂系列玩家游玩。