坡 撰写了评价 更新于 2024-06-08 16:30:20 只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 宫崎magic 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice 2019年3月22日 9.3 (713) ¥268.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 宫崎magic 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 坡 的更多评价 查看所有评价 坡评价 玩过 50 小时 2023-08-24 生化危机8:村庄 Resident Evil Village 8.2 (44) ¥198.00 生化危机8可以说的东西不多,概括起来无非就是大量缝合+7代模式的扩大化。 枪支改造系统满满都是生化4的影子,室内兜兜转转的老生化风味也有所保留,为了延续生化7恐怖风还特地造了一个人偶关卡,等等等等···数不胜数的缝合。然而生化8在呈现这些缝合元素的时候,依旧采取了一个浅尝则止 ... 坡评价 玩过 20 小时 2023-08-23 生化危机7 RESIDENT EVIL 7 biohazard BIOHAZARD 7 resident evil 8.3 (172) ¥99.00 很漂亮的转型,证明卡普空就算脱离三上真司,只要找对方向也能做出好玩的生化危机,遗老们可以show show way了。 虽是转型之作,但本作的游戏理念还是脱胎于生化1,无论是解谜、有限的背包、道具先观察再组合、室内反复绕来绕去、找钥匙开捷径,都有一股浓浓的老生化遗风。卡普空将节奏 ... 坡评价 玩过 20 小时 2023-03-03 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命 7.9 (14) · 该条目的其他评价 结城理评价 玩过 30 小时 2019-04-04 随便聊点弱智想法,纯当记录,欢迎探讨。 进度上并不算是全BOSS(无火一心/🦉义父),对英高game没有那么执着。 之前的一个小预测,基本算是猜中了: 我觉得最重要的是爪钩对于战斗空间的放大这个事情要怎样传导到地图设计上,功能化左手的可能性也是看点 只狼算是证明了Fromsoftware有能 ... 放舟评价 玩过 20 小时 评价来自野蔷薇 2019-03-23 《只狼:影逝二度》——绝非魂之续作,依旧精妙绝伦 我相信,每一个像笔者一样经历了黑魂全家桶的玩家,都必定会像我一样,对这一款来自宫崎英高监督的新作期待不已。三月是个足以让游戏玩家们欢呼的日子,我们刚刚从恶魔猎人的身份脱身,就又来到了古朴的日本战国,习惯了华丽战斗风格,闷骚话痨主角的你,突然变成了冷酷无情,杀伐果断的 ... 时眠评价 玩过 87 小时 2019-04-08 谈谈我对《只狼:影逝二度》游戏设计的一些思考 闲话: 等待了大半年的《只狼》总算于3月22日正式发售,作为魂系列的不算太老的老玩家,我也是第一时间前去救主,并在经历了三个周目的战斗后,于发售的第九天成功取得白金。游戏时间合计是87小时06分钟(倒数第二天刷经验的时候不小心睡着了导致挂机了十几个小时),实际游戏时 ...
坡 的更多评价 查看所有评价 坡评价 玩过 50 小时 2023-08-24 生化危机8:村庄 Resident Evil Village 8.2 (44) ¥198.00 生化危机8可以说的东西不多,概括起来无非就是大量缝合+7代模式的扩大化。 枪支改造系统满满都是生化4的影子,室内兜兜转转的老生化风味也有所保留,为了延续生化7恐怖风还特地造了一个人偶关卡,等等等等···数不胜数的缝合。然而生化8在呈现这些缝合元素的时候,依旧采取了一个浅尝则止 ... 坡评价 玩过 20 小时 2023-08-23 生化危机7 RESIDENT EVIL 7 biohazard BIOHAZARD 7 resident evil 8.3 (172) ¥99.00 很漂亮的转型,证明卡普空就算脱离三上真司,只要找对方向也能做出好玩的生化危机,遗老们可以show show way了。 虽是转型之作,但本作的游戏理念还是脱胎于生化1,无论是解谜、有限的背包、道具先观察再组合、室内反复绕来绕去、找钥匙开捷径,都有一股浓浓的老生化遗风。卡普空将节奏 ... 坡评价 玩过 20 小时 2023-03-03 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命 7.9 (14) · 该条目的其他评价 结城理评价 玩过 30 小时 2019-04-04 随便聊点弱智想法,纯当记录,欢迎探讨。 进度上并不算是全BOSS(无火一心/🦉义父),对英高game没有那么执着。 之前的一个小预测,基本算是猜中了: 我觉得最重要的是爪钩对于战斗空间的放大这个事情要怎样传导到地图设计上,功能化左手的可能性也是看点 只狼算是证明了Fromsoftware有能 ... 放舟评价 玩过 20 小时 评价来自野蔷薇 2019-03-23 《只狼:影逝二度》——绝非魂之续作,依旧精妙绝伦 我相信,每一个像笔者一样经历了黑魂全家桶的玩家,都必定会像我一样,对这一款来自宫崎英高监督的新作期待不已。三月是个足以让游戏玩家们欢呼的日子,我们刚刚从恶魔猎人的身份脱身,就又来到了古朴的日本战国,习惯了华丽战斗风格,闷骚话痨主角的你,突然变成了冷酷无情,杀伐果断的 ... 时眠评价 玩过 87 小时 2019-04-08 谈谈我对《只狼:影逝二度》游戏设计的一些思考 闲话: 等待了大半年的《只狼》总算于3月22日正式发售,作为魂系列的不算太老的老玩家,我也是第一时间前去救主,并在经历了三个周目的战斗后,于发售的第九天成功取得白金。游戏时间合计是87小时06分钟(倒数第二天刷经验的时候不小心睡着了导致挂机了十几个小时),实际游戏时 ...