只狼——宫崎式Act
游戏性 8.7/10
画面8.5/10
音乐8.2/10
剧情7/10
综合 8.5/10
+ 优美的画风
+ 精妙的地图设计
+ 令人影响深刻的boss战
- 杂兵单一,且质量不高
- 暗杀系统缺少打磨
除了只狼,宫崎英高的我只玩过魂3,没有打完。From software的还玩过忍者之刃。这一作算大半个act了,除了嗑药,扔飞镖,全程就没有怎么用其他消耗品。由于是新ip,很多地方确实缺少打磨,地图设计一如既往的好,但是杂兵的性能和配置就有点不尽如人意了。游戏中期以后大部分时候我基本都跑酷,直奔精英怪和boss,除非精英怪配小怪,否则我一般不清杂兵。暗杀系统不成熟,杀一个,一群来a我。正面硬钢又太机器劳动(杂兵换皮严重)。
boss是整个游戏的精髓,前期每个boss都是玩家又爱又恨的老师,后期每一个boss就是一场心跳加速的大考试。一周目的打铁体验非常好,真的有那种电影里剑客对刀的感觉。就是在完全熟悉战斗系统和boss后,会感到乏味,所以二周目是不可能二周目的。
关于剧情,我不知道为啥要喂打出普通结局的初见玩家吃屎,boss打到自闭哪还有心情去搜集材料哄npc达成完美结局?任务指引做的也不好,我是打完看攻略才知道原来完美结局这么麻烦。做一个让大家能接受一点的普通结局有那么难吗?
就目前来看,不少欧美玩家都对本作的大胆创新持反对态度(metacritic, steam),觉得boss战过难,没有魂的装备和自定义人物系统是败笔。只能说这回是宫崎先生教大家玩游戏,目的是为了将精华呈现给每一个玩家,不能说设计一个非常具有压迫感的boss,被玩家强行等级碾压过去吧。
个人是很乐意宫崎先生做出这样的作品的,像黑魂和血缘那样的低速翻滚游戏,就算再喜欢他们的地图设计和美术,我也玩不来。但是只狼这种boss设计独具一格,战斗系统爽快但不失高难度是非常适合我的,而且不用把心思放在数值和奇迹暖暖上也是极好的。