很多大佬说得十分详细了,基本已经覆盖到了游戏目前还不足的点。
我这里想说一下游戏的试错成本,游戏里毕竟是搭一条需要在海上航行的船,由于还需要多考虑重心、水阻力、浮力、后坐力力矩等。对于新手来说要做出一条能完成任务的船并不简单,更可怕的是游戏在第五关后开放了极多模组,让新手玩家很难去选择如何搭建,搭建好只后一旦不能完成任务,那么对船只的修改可能并不是增减模组那么简单,需要花费大量时间调试才能搭配好一个可航行的船只。如果还不能完成任务,新手玩家很有可能会放弃单人剧情。这就是常说的选择困境,在玩家还不了解模组机制就把所有模组开放的结果必然是灾难的,更何况一旦错误,那么纠正的成本还很大。我觉得在游戏还未正式发行的时候把单人关卡好好锤炼一番是很有必要的事情。
制作新手教程关卡的确是个很难的事情,但是如果不能正确面对,那么这个游戏只能成为少数玩家的狂欢。玩家需要一个能给他们带来成就感的单人关卡,这个成就不仅仅是在指在游戏里做出完成任务的船只,更是指能学到知识,在生活中也能装逼的成就感。
沉浮SeaofCraft [开发者] 1年前
我们目前来说单人部分的内容确实缺乏合理的难度设计,这几天正在调试相关的内容。
关于试错成本中玩家不断尝试合理搭配所消耗的时间问题,这个其实一定程度上也是我们的引导不完全、难度递增不科学造成的。能给予玩家成就感的“史诗”关卡我们有在开发计划中的
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