莱伊卡

撰写了评价 发布于 2020-02-14 16:14:47

目录

评论 3

沉浮SeaofCraft [开发者] 1年前

谢谢大佬的试玩和评测!!!


1、关于单人部分的难度曲线问题,这个对我们团队来说其实也是一个不小的挑战,想做出一个既对新手玩家简单友好、又能让有类似游戏经历的硬核玩家有挑战这两件事情从内核上来说是互斥的。这也是我们一开始把新手引导单独分离出来的原因,我们未来最近的版本更新中会再修改现有关卡内容、同时增加几关来放缓难度曲线,也同时把引导和正式关卡的难度过渡好。

2、我们正在添加更多的造型相关模块,包括未来会按时代科技进步来更新更多不同样式、风格的模块,模块喷漆和配色功能已经做好了,未来几个版本的更新中也会实装进去。这样应该能让玩家能以更容易的方式来实现自己心目中的海上巨兽。

3、对于一款以搭建为核心玩法的游戏来说,建造过程中的体验无疑是最重要的。我们也在测试过程中不断收集意见并修改优化操作体验,旋转提示的遮挡问题我们会默认降低透明度、条件触发再明显的方式来优化、关于部件描述的问题我们未来会从专属名字、强调尺寸、悬浮框预览等几个不同方向切入能让玩家一目了然列表里的组件信息。

4、搭建过程中的数值概览的添加我们已经在计划中了,整理结束会统一添加的,比如总质量、重心(现在已有)、所受浮力大小、移动推力分布、耐火概览等等。包括后期更新了新的动力和能量系统后会有新的概览词条。

5、单人关卡中失败重置船体是个Bug导致的,我们已经改好啦~

6、相比较于围攻,我们有个实时运算的物理海浪和浮力,所以在物理消耗上会更大很多,这个也是我们需要优化的一大部分,这些帧率、帧数问题我们已经有了解决方案,也会在版本上线之前修正掉的。

最后,谢谢大佬的评测和视频,我们能从中看到我们游戏中好多目前还不够完善、有问题的体验内容。

莱伊卡 [作者] 1年前

@沉浮SeaofCraft ‍ 感谢制作组耐心的解答,可以看出作品的野望~可以先把重心放在搭建和闯关模式。对战往后一些,慢慢更新压力也会小些~期待越做越好,到时在做视频给大家推荐~

沉浮SeaofCraft [开发者] 1年前

@莱伊卡 ‍ 收到!谢谢啦!

登录奶牛关账号即可参与讨论