ZombleKingdom

撰写了评价 更新于 2020-01-16 10:20:19

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评论 18

ZombleKingdom [作者] 1年前

奶牛关把我动图压缩压太过了吧。。。

Yoge 1年前

不压缩厉害一点的话,用手机浏览奶牛关的用户的流量就要遭殃了,而且打开速度也会慢

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Yoge ‍ 女子口巴

CG [开发者] 1年前

我是游戏的开发者CG@汉家松鼠,早上起来看到这个评论,真的是成就感爆棚,立刻分享给团队。
非常谢谢大家给的这么高的评价,我们也一定会努力把游戏做到更好。部落与弯刀现在是一个真 · EA游戏,而不是很多游戏实际上完成了借EA作为一个噱头。目前的思路还是赶紧拿出来给大家玩,在社区中将游戏打磨到更好,避免闭门造车。
也非常谢谢大家对我们的低完成度的容忍,一定不负厚望,将这个游戏努力改进到更好。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 未来真的能支持多人模式吗,我觉得这个实现起来非常困难,除非你们只是造一个多人遭遇战而不能在大地图共同活动。。。。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 剧情方面未来会有调整吗,我觉得剧情还是有些空洞,人物塑造也是很单一。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 最后,你们的策划应该没少玩骑砍吧,我觉得你们好像对骑砍的玩法琢磨的挺透,也意识到很多技术难题才选择用暗黑来实现百人大战吧?还是真像我文里所说,机缘巧合?

CG [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 多人模式部落与弯刀我们不会去做大地图的,会做战斗联机的(开放给MOD这种能力)。剧情会不断完善,各个职业专属剧情会补完,一些入队角色的剧情也会补上,主线也会丰富一些,目前太空洞了。我自己就是骑砍类的核心玩家,因为想立骑砍like的项而立的这个作品,不过中间走了很多弯路。战斗我们调过很多轮,包括类似于三国群英传的左右对攻、玩家参与度低的近视角顶视,最后确定为这种顶视角较远距离的主角开无双的战斗模式。

还是希望大家玩的更爽一些。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 好吧,战斗联机也算和骑砍持平了,不过要是能做出大地图联机,那你们就真的超越骑砍了233

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 未来战斗还会丰富一下吗,比如地形优势,机关之类的,我觉得现阶段的攻城和黑帮抢地盘差不多,完全没有攻城的氛围和体验,相比于骑砍来说。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 目前游戏的建筑也可以深挖掘一下,加入一些生产功能,比如能造个装备之类的。

CG [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 其实可以做,因为我们战中战外时间流逝是均等的。我们希望如果部落与弯刀成功了,后续做2代的时候做这个功能。当然,这是后话了。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 啊,你的游戏真的让我脑洞大开啊

CG [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 主要是精力所限,目前还是集中把手头需要改善的地方改善了。以及多平台移植做了。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 我看了报幕表,你们团队程序好像就五个人?那我觉得你们身上担子很重啊,那就稳步前行吧,能做好目前这代对国产游戏来说已经是个里程碑式的作品了。

CG [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 在我们的ROADMAP里,战斗特别是攻城战、建筑玩法等都会进一步完善。我们近期会公布这个开发计划。我们自己的内部DEMO里也做了更多有意思的战斗尝试,比如一个特定关卡,还需要躲机关通过。然后在战斗中触发剧情,整个战场本身就是一个解谜或者RPG玩法的。后续我们都会通过DLC来更新。你可以理解实际我们做了一个WAR3的地图编辑器,部落与弯刀只是这个编辑器的一个沙盒游戏模式的尝试。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@CG ‍ 我已经有预感你们要在海外拿到最耀眼的关注和奖项了233

CG [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 谢谢美赞~ 继续努力去啦

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