不说零直接说SP加强版吧。
刀剑格斗相比拳脚格斗,最值得做的差异文章就是一刀决生死的大起大落,SP在这方面完全符合刀剑格斗爱好者的期待,几个特色:
1、和杀伤力直接挂钩的气系统的引入,惩罚无责任出刀试探。而且每个角色出招后的气消耗不同,霸王丸重刀砍空直接空气,就算下一刀马上砍中也没什么威力。真镜的重箭则气消耗较少,动作和气消耗的关系符合每个人的招式个性。想一刀决生死?可以,但不能瞎试探,需要保证满气,但比起早期作品对玩家的专注力提出了更高的要求。
2、有无之境地和绝命奥义两组一发决胜负的系统,如果两招对冲,胜负判定原则是后发先至。这是很棒的心理战战场。
3、不注重连技,招式间的衔接取消不仅简单而且透明,每个招式取消点直接在界面上有闪点提示。
4、对打背的惩罚非常严重,硬直时间比正面挨打明显更长。
5、存在一些极其浪漫,但要求很高的一发逆转招,配合重斩是可以满血秒杀逆转对手的。霸王丸的斩钢闪,绯雨的雨流狂落斩,炎邪的六道烈火等,除重刀以外,这就是侍魂的醍醐味。还有妖怪腐外道和花枫院骸罗的近身指令投,虽然不秒人,但威力极大却有特殊的使用要求,都是浪漫的逆转招。
本作的缺点:
1、近身投技做得太没技术含量,投完就是一个小威力的斩击(+追击),缺少拆投和投后的额外套路。除了骸罗等少数角色可以骗对手放弃操作时追加个指令投。
2、音乐、场景……历代最差,毫无剑客对决的意境,最核心的意境——肃杀,完全没有,音乐动辄活泼,场景动辄热闹——都不是侍魂所需要的,SP比零原版都是倒退(可以参照这方面做最好的3代)。白配了那么好的格斗系统。
另外历代最血腥,演出效果最丰富的绝命奥义就看各人喜好了,侍魂的武士决斗背景不该规避对死的刻画,演出过程也算阴沉残忍……虽然在某些有关系的角色之间很出戏。