在黑暗之魂和血源诅咒大热之后,市面上的类魂作品层出不穷,但这款作品是迄今为止我心目中最优秀,最得黑魂精髓的soulslike游戏。
一提到黑魂,大家首先想到的多半是它的难。的确,在这个越来越照顾新手玩家,入门上手难度越来越低的今天,黑魂背其道而行,不仅不在开始界面提供难度选择,进入游戏甚至没有新手引导,反而在游戏前期就设置了一个难度不算低的“劝退”BOSS,此举可以称得上是标新立异了。正是如此,黑魂染上了一层与众不同的格调,在众多游戏中脱引而出,赚足了眼球。
黑魂的难我一直不认为是游戏的主打特色,反而更像是一种宣传手段,通俗一点说就是制造话题性,通过玩家之间的口口相传达到更好的广告效果。
“你们听说过黑暗之魂吗?这游戏真**难,我玩了没几分钟卡关过不去了,第一个BOSS就虐的我好惨。”
“有这么难?我也去试试。”
就这样,黑魂凭借他的难,在玩家群体中引起了广泛的关注。
说到这里,肯定有一部分玩家不乐意了,黑魂哪有那么难,比它难的游戏多了去了,比如......
没错,纵观所有游戏,黑魂的难度肯定算不上顶尖的,就连能不能排进难度第一梯队都值得商榷不要说RTS的多线操控,STG的NBNM,FTG的9割连段,ACT的最高难度全S评价,就算是无双这个大家都调侃毫无操作性的游戏,它的最高修罗难度依然可以带给你比黑魂更绝望的死亡(几个小兵围上来一通乱砍你就死了)。但是这并不会让你有一种是我刚才失误了,我想要再试一次的想法(我玩的时候想的都是这敌人血量怎么设定的这么厚,攻击力怎么设定的这么高,攻击频率怎么这么鬼畜,还让不让人玩了啊),黑魂的优秀之处在于它对于难度的把控十分到位,你要说它简单,那恐怕不会,你要说它难到让人绝望,那倒也真不是。它是面向全体玩家的,既不会让硬核玩家感到无聊,也不会让一般玩家破关无望(没有挑战精神的玩家另说)。
黑魂的难不是数据上的难,也不是操作上的难,是套路上的难。所谓做套路上的难,并不需要高端精彩的操作,不需要严格精准的控制,也不需要异于常人的反应速度,你只需要熟悉敌人的攻击节奏,出招间隔,范围判定,对即将到来的攻击作出有效的对抗,和ACT不同,魂的出手动作慢,出招硬直大,可是说是已经出手的攻击就像泼出去的水,想反悔却也是来不及了。BOSS很难被玩家打出硬直,无论玩家怎么样,他始终按照自己的攻击模式有序的进行着。以上两点重合在一起,就会发生黑魂之中常见的贪刀惨案——玩家想着距离BOSS下次攻击应该还有一点时间,可以多砍一刀,结果正是这一刀,砍出去了却不能强制取消,只能眼睁睁的看着BOSS慢吞吞的攻击击飞自己的人物,YOU DEAD。正因为是由于自己的贪刀造成的死亡,玩家心中不会想这个我实在是打不过,而是会想,如果我刚才不多砍一刀,等他攻击以后再打一定可以过。在一遍一遍的受苦之后,玩家终于摸清了BOSS所有的攻击套路,无论何时都可以从容应对。
面对黑魂这款游戏的时候,你只需要细心的观察,冷静的应对和不懈的坚持,那么通关并不是什么难事。
说起难在套路而不是数据,我又想起一款独立游戏——泰坦之魂。这款游戏我称他为解谜动作类BOSSRUSH游戏。比起黑魂它更能代表开头的这句话,毕竟黑魂身为一款RPG游戏,属性提升带来的收益也是不能忽视的(虽然有1级通关达人)。泰坦之魂则是完全抛弃了属性值这个设定,在这里,无论是BOSS还是自己都会被一击毙命。我们所要做的仅仅是在躲过BOSS攻击的同时找到并想办法准确的击中BOSS的弱点。
和上面两款游戏比起来,盐和避难所的难度平衡就相形见绌了。或许是通关路线多种多样的原因,BOSS的分布并不是呈难度递增的趋势,可能这个BOSS陷入苦战,顶着压力来到下一个BOSS面前却发现意外的好打。而且由于属性提升带来的收益巨大再加上迷之BUFF(黄金圣教黄金酒:大幅度加攻加防),一周目并不存在特别难打的BOSS,在你拿起大剑并获得质变和强化之后尤其如此,喝下黄金酒擦好圣纸扛起大剑就可以把BOSS揍得满地找牙。因此游戏也被戏称为“大剑和黄金酒”。寻求挑战的玩家也不必为此发愁,二周目以上难度的大湖巫女会把你干趴下的。
说起黑魂战斗设计之外的其他优点,想必其精妙的地图设计也是让人津津乐道的,哥特式的瘦削城堡与灰暗的天空结合营造出世界终结临近的荒凉氛围,场景之间是上下互通并联成一个整体的。开始从传火场出发,一路向北通过不死镇,跨越长桥来到教堂,拿到下层钥匙后开始向下不死镇下层进发,打完羊头准备去下水道,发现下水道对着还有一条路,进去走过一段狭长的昏暗小道,推开一扇破旧的铁门,看到左边一处门洞,扭出来看着这个豁然开朗的世界,然后心中一句“卧槽!?”,这样一番奔波之后,却发觉自己又回到了最初的起点。

盐也是如此,第一次玩的时候走着走着会发现卧槽怎么到了这,回头以后去另一个场景走着走着会发现卧槽我怎么又到了这,2D的场景布局和设计相对于3D来说有很大的自然缺陷,制作组为了让我们感受到地图设计上的精妙,特意把地图做成了不规则的上下结构排序而不是一般横版游戏中地图的堆叠式排序。
盐的剧情表述也是十分隐晦的,虽然不及黑魂宏大,却也扑朔迷离,环环相扣。与魂中描写的能量殆尽火之将熄,世界将就此燕如黑暗的如世界末日一般的绝望不同。盐所描写的是在黑恶势力所统治的孤岛上,被引导至此的人们渴望通过自己的努力逃出岛屿之外的希望的故事(大概吧)。岛上各个教派的来源和信仰以及其背后的势力还有相互之间的联系,与在主角之前来到这个岛的前辈们的痕迹共同奠定了游戏的基调。
有意思的是,盐所描写的岛不仅仅是吸引人前来,连岛上的“场景”也是从世界各地“吸引”过来的,这点设定和黑魂3DLC环印城中的聚集地颇为相似,但却是本作首先采用的,至于是不是首创就不得而知了。
总的来说,盐是一款超出预期水平的类魂游戏,如果你喜欢黑暗之魂,那么盐一定不会让你失望的。
cc 1年前
我玩这款游戏的时候真的感觉太有黑魂味道了,果然2D版黑魂的名头不是盖的
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