首先说明一下 相比魂like游戏,盐与避难所更应该称之为Metroidvania。
这是一部师承恶魔城、银河战士等优秀2D动作游戏玩法的ARPG佳作。
+画面精致别具一格
+系统有着鲜明的魂之风 且不乏精进之处
+风格迥异的关卡设计
+制作组表示官中制作中(于我无用 但想必能给很多持观望态度的朋友一颗定心丸)
-略显单调的BGM
-诡异的hitbox
个人评分8.5/10
2D动作游戏爱好者 魂粉必玩之作
接下就优缺点唠嗑一下
血条上限减少,武器强化/boss灵魂兑换武器,死后掉钱,弹反,开局职业选择,出生礼物,捷径……等等,在本作中能接触到很多让魂系列玩家眼前一亮的东西,这也是我在该作上架PSN美服后立马购入的原因,能在冠以Souls之名以外的,而且还是一款2D游戏中玩到这些元素可谓相当新奇。游戏的难度,或者说套路,就是不断地推进,寻找存档点,面对boss,在死亡中寻找打法。盐很好地将魂的系统融入进了恶魔城、洛克人、银河战士这样的传统2D平台动作游戏。于魂之外,盐也有着自己的创新与调整,为了不破坏游戏乐趣,希望对本作有兴趣的玩家能够自行挖掘,在此不做赘述。
盐的关卡设计也深得老前辈的真传,从早期的简单地形,到布满陷阱或是各种容易高空坠落的树林再到利用机关进行解谜的实验室,不得不让我想起了洛克人中即死地形带给过我的恐惧。各个充满了独特风味的地区也极具辨识性,没有一丝重复。
BGM对我来说可能因为游戏的难度而始终处于精神高度集中状态,没能够仔细地品味,不曾留下印象特别深刻的曲子。
hitbox就个人体验而言常见于攻击判定与边缘抓取上,可以无伤砍死的怪却屡屡miss,在坠落即死但地形并不复杂的场景中伴随着一声“咦”交出了一身的盐,这样的情况十分常见,也是我与朋友在交流中常提到的问题。
无论你是魂系列爱好者,还是有着多年游龄的传统2D平台动作游戏爱好者,亦或两者皆是,我都建议你马上买买买,如今这类游戏数量不多,可以说是玩一个少一个,错过实在可惜。
PS:在玩盐的时候找回了当初玩洛克人的感觉,许多boss都尝试且成功打出了无伤的成绩,也许不少玩家会有这样的共鸣吧。
王理查 1年前
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