作为一款射击游戏,GGO确实及格了。但是,我相信大家印象中的FPS是《使命召唤》、《光环》这样的“如看电影般身临其境”的游戏。是的,我就是想说,GGO的剧情过于薄弱,情节设计没有丝毫可圈可点的地方,甚至可以说是“为了‘小队作战’的游戏模式而特地设定了‘菜鸟捡到稀有AI’从而可以强行凑出小队这种情节”。不过应该不影响原作粉丝玩得很开心吧,反正桐人亚丝娜他们悉数登场。
游戏性方面,虽然设计了手柄控制方式,但是其实只是键盘的键位映射而已。既然能用鼠标瞄准,玩家为什么会去用手柄?尤其是还没有瞄准辅助。控制方式的差异会导致玩家旋转视角的速度不同,我觉得手柄在这一点上绝对是占下风的。此外,游戏对俯仰角的限制都比较大,大约60度的样子。这一点不作评论。
游戏中不提供锁定功能,光剑玩家表示喵喵喵?手柄+光剑要怎么调整视角?转个身花3秒完全没法玩。此外,所有武器中唯一在开启瞄准镜以后准星会晃动的是狙击步枪,其他武器开镜都不会晃动。这个设定简直莫名其妙。
最后一点,这个游戏对硬件的需求完全对不起它的画质。具体原因是什么我无法分析,总之就是异常地吃性能,我觉得和《坦克世界》对硬件的需求不相上下,后者容量是GGO的两倍有余。当然,不看同屏多边形就讨论开销纯属耍流氓。GGO的远景看起来全是实景建模,我怀疑是这些不容易被注意到的的远景吃掉了过多资源。
游戏的绝大部分乐趣都在线上共战,如果是没朋友的玩家还是仔细考虑一下吧,毕竟售价与同期的《刺客信条》齐平了。