~ 潜行者系列的集大成者
~ 更为成熟的FPS+RPG模式
~ 更易用且明确的界面和UI设计
~ 丰富、多层次、引导性更强、入门门槛更低的主/支线任务安排
~ 多结局的设计
~ 游戏内自带成就系统(非steam成就)
~ 相對前兩作來講稍微加強的人物建模
~ 純正的毛子英語語音覆蓋
~ 大量的MOD支持
4.8/5.0
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~ 潜行者系列的集大成者
COP真的算是潛行者系列集大成的一作了,FPS和RPG的融合在這一作裡面可以算是天衣無縫,第三作延續FRPG、隱藏點、特異點、輻射等核心的遊戲內容,砍掉了晴空裡面雞肋的派系戰爭,不過延續了晴空開始出現的裝備改裝系統。同時在任務、收集要素、地圖探索等多方面進行了強化,下面會逐一說明。
~ 更易用且明确的界面和UI设计
最為顯著的一點是裝備欄可以顯示互相匹配的槍械和彈藥以及輔助工具了,同時提供了四個快捷槽,可以放置繃帶醫藥箱飲料抗輻射藥品等等輔助道具,使用上更為便捷和順手。
這一點也體現在了地圖上,地圖上現在可以清楚顯示區域的名字、任務目標等等
~ 丰富、多层次、引导性更强、入门门槛更低的主/支线任务安排
~ 多结局的设计
這兩點合一起說吧,主線上這次主角不是潛行者的一員,而直接設定成一名軍方特工進入特異區調查直升機墜毀的真相,因此本作不僅沒有派系戰爭系統,連自由團和紀律團也不能選擇加入,你是不是以為這樣會大幅削弱支線劇情?然而並沒有,因為好感度系統保留了下來,因此主角雖然設定成了中立的身份,但仍然可以通過完成支線劇情、發現隱藏人物、地點、物品等方式增進遊戲中各陣營的好感,潛行者、強盜、科學家、黑石組織、僱傭兵等等陣營和NPC有許多支線任務可以完成。
而且除了支線任務之外,這一作中玩家也需要經常與各種普通的NPC進行交談來獲得重要信息,尤其是許多支線任務並不會直接標註目標在哪,你需要從其他NPC那邊尋得蛛絲馬跡的線索,然後前往大概的區域進行探索。
另外說到引導性和入門門檻,這一作中可以算是對新手很友好了,專門安排了可以為玩家解說特異點及怪物相關特征的NPC,雖然對付特異點和怪物對老玩家來講沒什麼壓力,不過對新手來講,NPC的信息還是非常值得參考的。除此之外還有一些初級任務也可以幫助新玩家熟悉潛行者的世界。
最後是多結局設計,此次的多結局設計和初代SOC的多結局不同,並不是主線上的多結局。主線上主角的結局就一個,多結局體現的地方主要是支線上,比如你完成了科學家陣營的所有任務,就能看到科學家的好結局;又或者你選擇了潛行者或強盜的任意一方,則也會看到不同的結局;同時隨著遊戲進程還會和一些重要NPC結伴而行,而這些重要NPC最後是否有存活下來,也會有不同的結局顯示。也就是說,這次多結局的設計,相比其他遊戲中(包括潛行者自己的初代)體現的對主角影響來講,更多體現的是主角對周邊環境的影響。
~ 游戏内自带成就系统(非steam成就)
steam版本的潛行者系列是沒有steam成就的,COP也是。不過COP遊戲內自帶了一個成就系統,完成不同陣營的支線任務,探索到隱藏的劇情點等等許多地方都有成就記錄,可以在PDA界面進行查看,這個可以算是一個收集和展示設定吧,另外PDA裡面也可以看到一些統計數據,如幹掉了多少敵人,目前為止解決的最強敵人是什麼等。
~ 相對前兩作來講稍微加強的人物建模
其實這個稍微加強也就是一些重要NPC的臉總算捏出個人樣了,至於其他路人甲乙丙,敵人ABC基本還是老樣子,仍然採用了面罩遮臉這樣的取巧的方法,這樣就算老是遇到同一款的敵人也不會覺得有什麼不妥。同時人體建模的手腳、走路姿勢什麼的仍然挺奇怪的,固定動作其實也沒有增加多少,就以時間來看,就算是前幾年的技術問題吧。
PS:其實這個系列從頭到尾沒有出現過一個女性角色,算是十分偷懶了。
~ 純正的毛子英語語音覆蓋
配音一直是潛行者每一作都不落的優點,本作也是。另外本作還安排了不少過場CG,但問題在於這些過場CG沒有字幕…………
~ 大量的MOD支持
MOD方面可以說也是潛行者系列的傳統了,不過我個人沒有體驗過,具體可以參考潛行者貼吧的精品區,有許多MOD介紹和分享。