感谢开发者为我提供的wegame试玩机会,本评测来自野蔷薇。
救赎之路是一款以Boss Rush和人物逆向Build为卖点的类黑魂动作游戏;本作以西方天主教义中所述的七宗罪为主题,为我们讲述了一位“无名流浪者”的“救赎之路”。
在开始游戏前,我一直担心这款游戏会不会只是一个黑魂的拙劣仿品,但从目前的实际体验来看这种担心基本上是多余的。本作的操作模式与黑魂类似,翻滚盾挡轻重攻击一应俱全,道具则少不了老朋友原素瓶,以及强化武器的火焰附魔、用于投掷的雷枪与火焰罐;游戏手感出色,伤害判定不算严苛,为玩家流出了足够的容错与学习空间——当然这是在排除了“献祭”后的评价。
献祭
这里的“献祭”,俗称Debuff,广泛存在于各大游戏之中,其目的在于适当增加游戏难度,并对玩家的玩法选择进行合理导向。在“救赎之路”中,献祭的作用与其说是Debuff,倒不如说是一种与传统RPG玩法截然相反的“人物逆向Build”:在这个遗忘之地你无法得到任何帮助,而想要对Boss进行挑战之前,会被剥夺与其罪行相对应的能力(例如傲慢会降低你的攻击力,怠惰会使你在体力耗尽时受到惩罚等);这种逆向Build所产生的通关方法必然与传统思路相悖,玩家无法通过增强自己的某种能力来降低游戏难度,因为他们在游戏伊始所得到的那个身无长物的少年便已是此游戏中最强的形态。不过玩家也不必为选择第一个要挑战的敌人而左右为难,在未能成功战胜对手时,献祭的能力并不会被永久剥夺,我们的无名流浪者可以随时取回他所献祭的力量,以便调整思路,改变自己的挑战顺序。

如果首先献祭了攻击力,就必须花更多的时间去躲闪与攻击之后的对手吧。

洛西斯,我不献攻击力了!
Boss Rush
Boss Rush,顾名思义,就是与Boss展开连续对战,旨在为玩家提供强有力的对战和富有挑战性的游戏体验,例如CAPCOM的洛克人系列、旺达与巨像、Titan Souls等。在我看来,开发者在救赎之路中采取Boss Rush的玩法是非常理智和值得称道的:
众所周知,黑魂(尤其是魂一)的地图设计非常经典,而由于Boss房与火堆(重生点)之间往往有着一段说长不长说短不短的距离,急于再次挑战Boss的玩家们常常会选择裸装轻身一路小跑,回避路途中所遇到的一切战斗,寻觅与Boss的再次重逢(通称“跑酷”)。救赎之路并未对黑魂进行机械的模仿,而是透过RPG的外表,抓住了内在的动作成分;不刻意追求“大而全”,只求“小而精”,放弃了需要花费巨大精力去刻画的黑暗世界,转而将力所能及的战斗画面、音效、动作做到自己所能达到的极致。这种敬业和负责的态度在心气尚浮的国产游戏制作中是非常值得推崇的。

傲慢(Gif图来自wegame商店游戏详情页面)

贪婪(Gif图来自wegame商店游戏详情页面)
上面说了这么多赞美的话,也不得不说一说在我个人看来游戏尚且存在的不足。首先是设置中的画面调节无法更改画质,点击画质选项后会弹出虚幻引擎的报错,游戏自动关闭。不过1280×768 + 高画质 + 无垂直同步还是可以在我14年买的老神舟上较为流畅地运行的,所以倒也并不碍事。
其次是游戏难度的设置似乎还有商量的余地,我在第四次挑战**(别问我为什么挑战她……)的时候很庆幸地到达了第二阶段,但令我惊讶的是在第二阶段自己几乎实现了全程绕背攻击(然后在敌人还有丝血的时候被反杀,good),以至于第二阶段比第一阶段还要简单……当然这也可能只是一个巧合,毕竟在第五次挑战的时候自己很快就败在了第二阶段下。【下图剧透,可能使您梦想破灭】【看了请不要怪我,伦家都说是剧透了】【我永远喜欢Lust(迫真)】

嘛,都说让你别看了
第三点是对于右摇杆及道具使用的问题。本作无法用摇杆自行旋转视角,只能由系统对镜头进行旋转操控,但以我目前的进度(2小时,每个Boss舔了一口)来看还没有遇到过于奇怪的问题;但既然右摇杆不需要起到旋转视角的作用,是否可以将右摇杆设置成可以快捷选择道具呢?这样就可以避免左手按十字键选择道具时无法移动(或者扭曲的C手)的问题了。
最后是对该作的一些界面设计上的建议:玩家只有在第一次接触符文进行献祭时会看到一行行浮现出的对Boss进行描述的诗文,而之后则是想看都看不到;如果能在之后接触符文时直接对诗文进行显示,既提高了文档利用率,也增加了合理程度(完全没理由看不到吧),而且不会让画面莫名其妙地空旷起来。同样的,本作仅有的度盘画面便是在进入Boss房传送门后的等待时间,而这段时间却出于完全不可知的原因处于一片黑暗,仅有右下角孤零零地蜷缩着本作的LOGO;如果可以在第一次挑战时显示Boss的诗文或是Boss的剪影,第二次及以后显示即将挑战的Boss的立绘,是不是可以让游戏显得变得更丰富呢?适当留白的确没错,但过多的空白只会让这个游戏的级别显得过于小品了。
每一位罪人都有首描述其经历的诗文,可惜的是在游戏中只有第一次可以看见。
总的来说,救赎之路是一款素质极佳、体验优良的游戏,大大超出了我的预期。希望对动作游戏尤其是Boss Rush有兴趣的朋友可以参与进来,感受这款出色的国产游戏的魅力。
优点:
+ 快节奏的Boss Rush,适合动作游戏爱好者和抖M
+ 新颖的“献祭”(逆向Build)内核,体验全新的战斗思路
+ 不俗的画面表现力和动作反馈
+ 有趣的成就设计(垫脚石真的把我笑到了)
+ 国产游戏开发者的诚意之作
缺点:
- 过于“类黑魂”,有借鉴过度的嫌疑……
- 道具不明所以(当然也可能只是我的个人问题,但火焰罐什么的真的麻烦)。
- 无法转视角的同时,没有对右摇杆进行任何利用。
- 载入界面漆黑一片过于空旷(因人而异)
存疑:
~ 切换分辨率导致游戏崩溃
补充:
2018.4.25
刚刚打完了第一个Boss,发现打完Boss还是对自己有某些强化的,只不过的确不能取回能力;如果取回了之前献祭的力量,就必须重新打一遍Boss。盾反很好用,投掷武器很好用(对不起我错了,我这条命都是雷枪给的);战胜Boss后会有数值的提高(目前不知道提高项目是否固定,毕竟我只砍了一个Envy)。

战胜敌人后仍然可以选择取回力量,但这就相当于之前的挑战作废了
stoon 1年前
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