《SHENZHEN I/O》是一款不错的编程解密游戏,这个名字起的还是很有意思的,毕竟这里作为经久不衰的电(shan)子(zhai)之都,有很多人都希望能够在深圳这个城市中大展拳脚,嗯,这款游戏就可以给你一种在电子科技的海洋中遨(shang)游(ban)的快感。至于I/O,学过编程的都会清楚,这就是Input/Output,也就是输入输出接口,很明显的编程标志。
当然这里有必要在前面说上一句,这款游戏作为编程解密游戏,是附有四十多页的手册进行教学的,而且是关于游戏内汇编语言相关的内容,也就是说,如果你对于编程不感兴趣、难以静下心来去学习一样新的事物的话,那么这款游戏是不建议你入手的,你可能会觉得很枯燥,毕竟很多玩家看到那个pdf格式的手册都会一脸懵(即便是这款游戏的门槛开发商确实是有在降低)。而且这款游戏有个缺点就是确实缺少一些有一定必要的引导关卡,再加上这款游戏里面需要自己悟的东西比较多,所以说挑战性也有了,但是初期可能比较劝退。当然,如果你愿意去琢磨一下的话,相信我,这款游戏会真的非常有趣。
玩家将会进入深圳华强北成为一名工程师,通过眼前的概念OS进行游戏,不得不说,这款游戏的主界面做成了一个系统的样式,再搭配上游戏比较低沉的音乐,大大增强了沉浸感,确实会有一种在进行计算机进行编程的感觉。当然这样的感觉可能会出现在像是《看门狗》这样的黑客题材的游戏那里,也有可能出现在满足一个又一个客户需求的游(shang)戏(ban)那里,很明显,这款游戏对于后者的表现着实是不错的。
在《SHENZHEN I/O》这款游戏中,玩家需要根据“概念MAIL”中的客户需求,在“概念CAD”中用汇编语言和各类模组组件进行设计,比如“古钱币付款终端”、“个人三明治制作机”等等比较新奇但在功能设计上也不会脱离现实的设计。这款游戏很具有挑战性,而且作为一款编程类游戏也能做到不混乱,这点是很不错的,当然游戏具有很强烈的沉浸感,也具有一定的真实性,可能是开发者要适当降低游戏门槛和门槛的缘故,游戏在语言和设计方面与真实去设计开发还是有些许出入的,所以说玩起来也不至于那么过于烧脑(但是门槛仍在,难度还是摆在那里的,所以说游戏并不算简单),所以说这款游戏还是很适合对于计算机具有一定基础的,对于编程进行学习或者爱好者来进行游玩。
每个设计通过测试之后也会显示排行榜,可以对于产品成本(概念CAD右边的模块组件是有成本消耗的)、电量使用、代码行数和你的好友进行排行,这里的真实性还是很足的,毕竟真实情况下进行研发肯定是要考虑成本的,当然这里会鼓励玩家去在这三个角度去不断优化自己的代码和设计,从而能够让玩家更多的去思考每一个谜题,还有就是随着游戏进程的进行,玩家会学到更多的语法和了解更多的组件,而这些都会为自己之后的优化代码和提升效率都会有很大的益处,也就是说有的时候可能你解开了当时的谜题,但是这款游戏也会随着游戏的进行会给予你重新返回去探索更加简便省成本的方法的空间,我认为这点也是值得点赞的。
前面我有提到,在概念OS里面公司会给你“贴心”地准备一个PDF格式的手册,而且他们还强烈建议你将其打印出来备用,因为这款游戏真的很建议玩家阅读并理解明白这个手册里的内容,要不然可能真的难以进行游戏。当然,如果你要是暂时看不懂也没有关系,只要完成了第一个教学关卡后,概念OS又会给你准备一个纸牌游戏——SHENZHEN SOLITAIRE(好家伙,有的玩家竟然称其为游戏本体,真正开发商Zachtronics真的将其单独做了一个游戏,而且好评率还相当高),难度其实也不高,当然问题也出现在这里,毕竟难度是不可调整的,可能在打完代码闲下来玩几次纸牌后会心生腻烦,但是不得不承认,在许多游戏开发者都在想办法如何让内置小游戏感觉更加好玩更加受到欢迎的时候,《SHENZHEN I/O》就让一个简单的纸牌游戏在编程的衬托下变得更加富有趣味,这个还是很有趣的。也许是在这里找到了上班摸鱼的感觉?
总的来看,在《SHENZHEN I/O》这款游戏中,玩家需要利用在手册中学习到的汇编语言和各类模型组件进行设计,通过撰写和优化代码来满足客户需求,玩家在交付一个个产品之后,都会有来自客户的反馈,增强了真实感。这里要是之前玩过单片机的话,那应该会感觉特别亲切的,毕竟很多东西都会感觉特别熟悉。前面提到的概念OS也好,概念CAD也好,都大大增强了玩家的沉浸感,有种真正开发产品的快感,还是那句话,如果真正愿意下功夫去琢磨手册里面的汇编语言等等内容的话,这款游戏将会给你带来轻松愉悦的游戏体验。当然即使是没有,也不用担心,毕竟还有一个纸牌游戏不是吗。